+
Действующая цена700 499 руб.
Товаров:32
На сумму: 15.968 руб.

Электронная библиотека диссертаций

Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО

Расширенный поиск

Телевизионная игра как форма интерактивной коммуникации: опыт культурологического анализа

  • Автор:

    Сумской, Павел Федорович

  • Шифр специальности:

    24.00.01

  • Научная степень:

    Кандидатская

  • Год защиты:

    2009

  • Место защиты:

    Челябинск

  • Количество страниц:

    159 с.

  • Стоимость:

    700 р.

    499 руб.

до окончания действия скидки
00
00
00
00
+
Наш сайт выгодно отличается тем что при покупке, кроме PDF версии Вы в подарок получаете работу преобразованную в WORD - документ и это предоставляет качественно другие возможности при работе с документом
Страницы оглавления работы

ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА I. КОММУНИКАТИВНО-ИГРОВАЯ ПРИРОДА КУЛЬТУРЫ
И СУЩНОСТЬ ТЕЛЕВИЗИОННОЙ ИГРЫ
§ 1. Игра как феномен культуры и проблема культурологии
§ 2. Сущность и особенности телевизионной игры
§ 3. Телевизионная игра в аспекте интерактивной коммуникации
ГЛАВА II. ИНТЕРАКТИВНОСТЬ ТЕЛЕВИЗИОННОЙ ИГРЫ
В КОНТЕКСТЕ СОВРЕМЕННОГО ТЕЛЕВИДЕНИЯ
§ 1. Развитие интерактивности телевизионных игр
на отечественном ТВ: историко-культурный опыт
§ 2. Обоснование модели телевизионной игры как интерактивной
коммуникации на основе культурологического анализа
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность темы исследования. Проблематика телевизионной игры приобрела особое значение в современном социокультурном пространстве. Исследование феномена телевизионной игры в качестве формы интерактивной коммуникации актуально с культурологических позиций, включающих как теоретические, так и практические стороны проблемы.
Представителями различных научных направлений не раз предпринимались попытки осмыслить игру как один из феноменов человеческого бытия. Явление игры анализировалось в различных аспектах: соотношение игры и искусства, игры и труда и др. В исследованиях ученых явно прослеживался интерес к рассмотрению игры как культурного феномена, поиску его сущности, моделированию игры как некой системы, отражающей различные проявления человеческой деятельности.
Анализ различных социальных практик дает возможность констатировать наличие прямой зависимости между характером преобладающих в обществе игр и социокультурными характеристиками пространства человеческой жизнедеятельности. При исследовании современного состояния медиасреды, тенденций развития отечественной медиакультуры прослеживается тенденция активизации игровой основы, традиционно занимающей главенствующее положение в сфере досуга. Современное медийное пространство зеркально отражает активное распространение телевизионной игровой практики, ее острую востребованность обществом, динамичное развитие телевизионной игровой индустрии. В свою очередь, своеобразие феномена игры влияет на особенности медийной практики.
Игра, ее элементы активно проникают в различные сферы жизни общества — управление, политику, образование, бизнес, вторгаются практически во все виды и жанры телевизионных программ, оказывают самое

серьезное влияние на систему художественно-выразительных средств современного телевидения (ТВ). Само творческое поле, область телевизионных пристрастий и приоритетов сходится именно на игре в ее бесконечных вариантах и комбинациях как одной из важнейших составляющих развлечения. Элементы игры как некие новые гены развлекательности подстраиваются к ДНК современного телевидения, вызывая его «мутацию» или «игроизацию», что позволяет культурологам начала XXI в. из всего многообразия функций ТВ выдвигать на первое место его развлекательную составляющую. Изменяется само телесознание аудитории, предпочитающее глубине рассматриваемой проблемы поверхностность, эпатаж, скандальность и зрелищную броскость подачи материала. И в этой ситуации именно телеигра в последние годы стала одним из способов существования экранной (телевизионной) культуры.
Современные тенденции развития телевизионных технологий, проявляющиеся в интерактивной направленности, приводят к рождению и > развитию новых жанров телепрограмм, основанных на диалоге участников, на вовлечении в дискуссии зрителей и слушателей. Интерактивность, получившая освещение во второй половине XX в. как теоретикометодологическое направление зарубежной социологии и социальной психологии, сегодня имеет большое значение для медиакультуры. Телевизионная игра, обеспечивая взаимодействие участников — коммуникатора (телевещателя) и коммуниканта (телезрителя), — обладает мощным потенциалом интерактивности, что обусловливает ее особые позиции на современном телевидении. На наш взгляд, формула телевизионного взаимодействия, предложенная телекомпанями в конце XX в., является формообразующим элементом телевизионной игры, обеспечивающим возможность активного включения и участников, и зрителей в создание, изменение, развитие происходящего теледействия.

Высказывая сомнение в некоей обязательной продуктивности игры, согласимся с тем, что это, несомненно, вид деятельности и выделим для себя положение о независимых субъектах и добровольности принятия условных правил.
На наш взгляд, продуктивным по своей сути является понимание игры как явления, данное В. Д. Пономаревым: «...Игра - есть творческое исполнение жизни, движение к творчеству культуры, в котором человек осуществляет идеал собственного предназначения — быть творцом». Здесь мы обращаем наше внимание на взаимообусловленную связь игры и жизни, предполагающую творческую самореализацию заложенных в человеке сущностных сил [132, с. 72].
Развивая теоретические взгляды на игру, В. Д. Пономарев приходит к выводу, что результатом преобразующей деятельности «человека играющего» является создание образа — нового видения реальности, отличного от существующих эталонов и образцов. Именно образ новой реально-' сти, а не продуктивная деятельность, на наш взгляд, действительно может лежать в основе целеполагания «хомо луденс».
Заслуживает самого серьезного внимания точка зрения Т. Л. Ретюн-ских, определяющей игру как уникальную форму бытия в мире людей, разворачивающуюся на трех основных уровнях: эмпирическом, экзистенциальном и коммуникативном, и осуществляющуюся в структурном единстве игровой деятельности, игрового сознания и игровых отношений. Остановимся подробнее на работах этого исследователя «Онтология игры» и «Философия игры», содержащих, на наш взгляд, несколько очень важных для нашей работы положений. Так, например, суждение, высказанное об игре как структурном единстве игровой деятельности, игрового сознания и игровых отношений может быть очень продуктивным при работе над определением модели игры как формы интерактивной коммуникации [141, с. 11].

Рекомендуемые диссертации данного раздела

Название работыАвторДата защиты
Современный арт-контент как феномен культурной коммуникации Ершова, Дарья Евгеньевна 2018
Портрет в американской культуре XVIII - XX вв. Юрьева, Татьяна Семеновна 2001
Телесность в массмедиа образах Баричко, Ярослав Борисович 2012
Время генерации: 0.357, запросов: 1473