+
Действующая цена700 499 руб.
Товаров:
На сумму:

Электронная библиотека диссертаций

Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО

Расширенный поиск

Виртуальная реальность как когнитивный и социокультурный феномен

Виртуальная реальность как когнитивный и социокультурный феномен
  • Автор:

    Бодров, Александр Алексеевич

  • Шифр специальности:

    09.00.01

  • Научная степень:

    Докторская

  • Год защиты:

    2007

  • Место защиты:

    Самара

  • Количество страниц:

    293 с.

  • Стоимость:

    700 р.

    250 руб.

до окончания действия скидки
00
00
00
00
+
Наш сайт выгодно отличается тем что при покупке, кроме PDF версии Вы в подарок получаете работу преобразованную в WORD - документ и это предоставляет качественно другие возможности при работе с документом
Страницы оглавления работы
"ГЛАВА 1. ФЕНОМЕН ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ СТАНОВЛЕНИЕ, СУЩНОСТЬ, ПРИНЦИПЫ  1. Методологические основания философского анализа виртуальной


ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ

ГЛАВА 1. ФЕНОМЕН ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ СТАНОВЛЕНИЕ, СУЩНОСТЬ, ПРИНЦИПЫ

ИССЛЕДОВАНИЯ.

1. Методологические основания философского анализа виртуальной


реальности.

2. Генезис концепции виртуальной реальности в истории философской

3. Виртуальные феномены в структуре различных типов человеческой

жизнедеятельности

ГЛАВА 2. НОВАЯ ПОЗНАВАТЕЛЬНАЯ СИТУАЦИЯ И ЕЕ КОГНИТИВНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ ВИРТУАЛЬНАЯ

КАРТИНА МИРА.


1. Картина мира как форма систематизации
знания.
2. Виртуальная картина мира в единстве и многообразии
функциональных характеристик.
ГЛАВА 3. ТОПОЛОГИЯ СИМУЛЯКРА ИМИТАЦИЯ И
НАГЛЯДНОСТЬ
1. Симуляционные технологии и виртуализация
социального.
2. Симулякры как форма виртуализации
общества
ГЛАВА 4. ГЛОБАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИОННАЯ
ЦИВИЛИЗАЦИЯ СУЩНОСТЬ И ФОРМЫ РЕАЛИЗАЦИИ
1. Информационное общество и его качественные характеристики
2. Социальные проблемы информационного
общества
3. Системообразующие принципы социальной
структуры информационного общества
ГЛАВА 5. ВИРТУАЛЬНЫЕ ФЕНОМЕНЫ В СТРУКТУРЕ
СОВРЕМЕННОЙ НАУКИ.
1. Производство информации и научная
деятельность
2. Развитие научного метода в контексте
становления виртуалистики.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ


Так, в настоящее время специалисты Диджитал Экуипмент Корп. Их целью выступает разработка такой системы, которая даст в будущем возможность химикам руками ощутить эти силы, строя объемные модели молекул в виртуальном пространстве. Обычно пограничные виртуальные реальности представляют собой сочетание обычной реальности с виртуальной. Например, компьютерные томографы и ультразвуковые сканеры показывают врачам объемные изображения внутренних органов в любом нужном ракурсе, условный цвет несет дополнительную информацию в стадии разработки сейчас находится комплекс для радиотерапии здесь рентгеновские снимки раковой опухоли компьютер сводит в трехмерное изображение, и радиотерапевт, видящий е, так сказать, вживую со всеми метастазами, ориентирует пучки излучения с исключительной точностью См. Гузеева Е. Б., Кармазановский Г. Г., Цвиркун В. В., Федоров В. Д. . На наш взгляд, если говорить о виртуальной реальности в широком смысле слова, не только с точки зрения компьютерных технологий, то нужен еще один ее вид трансцендентные виртуальные реальности. Это такие виртуальные реальности, источник которых нам до конца неизвестен вдохновение, экстатические состояния сознания, сны, а также реальности, возникающие под влиянием компьютерных технологий. Общим в попытках дать определение данному феномену является рассмотрение виртуальной реальности как комплекса методов, принципов и технических средств, обеспечивающих возможность компьютерного моделирования реального мира и интерактивного воздействия на него пользователя. В соответствии с таким видением виртуальную реальность можно определить как трехмерную интерактивную графику, которая в соединении с техническими средствами реалистического отображения позволяет пользователю в реальном масштабе времени погрузиться в моделируемый на компьютере мир и непосредственно действовать в этом созданном синтетическом мире См. Адров В. Н., Смирнов А. Н., Тихонов Д. Ю., Чекурин А. Д. . С. . Нетрудно заключить, что приведенное выше определение виртуальной реальности носит сугубо дескриптивный, нефилософский характер. Вместе с тем, в качестве затравочного оно является вполне достаточным для анализа. Итак, виртуальная реальность это такая система отображения информации, при которой у пользователя возникает ощущение пребывания в мире, синтезированном определенными устройствами. Технология виртуальной реальности включает в себя создание высококачественных средств стереоизображений, создание средств воздействия на другие помимо зрения каналы поступления информации в человеческий мозг при соответствующих обратных связях и разработку программного обеспечения, позволяющего формировать необходимые образы в реальном масштабе времени. В последней четверти XX века термин виртуальная реальность получает широкое распространение в качестве маркетингового ярлыка и понятия массовой культуры. Эти технологии стали применяться в самых разных областях человеческой деятельности игротехника, бизнес, архитектура, автомобилестроение, экспериментальная наука, энергетика, медицина, образование и т. См. АльНаами Бассам Ода. Афонина С. В. Браун С. Гузеева Е. Б., Кармазановский Г. Г., Цвиркун В. В., Федоров В. Д. Кирик Т. А. Мясникова 1. . Торгашсв М. А. . Остановимся подробнее на истории становления этого термина. Идея виртуальности достаточно древняя и насчитывает около лет. Латинское vi означает доблесть, необычное качество. В римской литературе этот термин употреблялся для обозначения необычной боевой доблести, боевого экстаза См. Лосев А. Ф. . Сам корень v имеет древнее происхождение. В частности, буддийский философ Патанджали, живший во II веке до н. В старославянском глагол веръти означает кипеть, бурлить, имея в виду, в частности, кипение родника. А у латинского vi имеется греческий аналог , употребляемый ещ Гомером в VIII веке до н. Употреблялся этот термин и в философской литературе. В частности, философ А. Бергсон говорил о виртуальной деятельности См. Бергсон А. А. Н.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

Время генерации: 1.161, запросов: 961