+
Действующая цена700 499 руб.
Товаров:
На сумму:

Электронная библиотека диссертаций

Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО

Расширенный поиск

Художественно-эстетический анализ симулякров в дигитально-модифицированной музыке

Художественно-эстетический анализ симулякров в дигитально-модифицированной музыке
  • Автор:

    Губанов, Олег Александрович

  • Шифр специальности:

    09.00.04

  • Научная степень:

    Кандидатская

  • Год защиты:

    2014

  • Место защиты:

    Москва

  • Количество страниц:

    183 с.

  • Стоимость:

    700 р.

    499 руб.

до окончания действия скидки
00
00
00
00
+
Наш сайт выгодно отличается тем что при покупке, кроме PDF версии Вы в подарок получаете работу преобразованную в WORD - документ и это предоставляет качественно другие возможности при работе с документом
Страницы оглавления работы
"
Предпосылки симулякризации виртуальной арт-сферы в XXI 
1.1. Дигитализация и виртуализация как векторы развития



ОГЛАВЛЕНИЕ

Введение____________ '

Предпосылки симулякризации виртуальной арт-сферы в XXI


веке

1.1. Дигитализация и виртуализация как векторы развития

художественной культуры

1.2. Значение симулякра в постклассической


философии

1.3. Симулякр как антагонист категорий классической эстетики

2. Симулякры в дигитальном бытии музыки


2.1. Семантико-синтаксический уровень симулякризации дигитальной музыки
2.2. Прагматический уровень симулякризации дигитальной музыки
Заключение
Список литературы

ВВЕДЕНИЕ
Актуальность исследования. Виртуально-дигитальная арт-сфера -зарождающийся, новейший феномен, который требует глубокого осмысления с эстетических позиций. Искусство, оказавшееся в цифровом мире, подверглось значительным изменениям. Эстетические и художественные характеристики виртуальных арт-объектов теперь в значительной степени определяются технологическим оборудованием, при помощи которого они создаются, и финансовыми инвестициями в дигитальный художественный продукт. В сферу искусства переносится изначально чуждая ей логика товарного производства.
Всемирная сеть активно вовлекает в своё поле, аккумулирует, реутилизует, модифицирует Культуру, ставит её в зависимость от новейших дигитальных технологий. Казавшиеся незыблемыми сущностные принципы искусства - символичность, образность подменяются собственными симулякрами. В эпоху, когда выразительные средства искусств оказались практически исчерпанными, дигитальные технологии предоставили возможность новых экспериментов, открыли новые грани и ресурсы проявления творческого начала. Шокирующий и одновременно притягивающий эстетическое сознание гиперболизм технологического и операционального совершенства функционирует при относительном безразличии к диаде формы-содержания арт-продуктов, которые на данном этапе развития-эволюции виртуальной художественной культуры часто являются заведомо вторичными и примитивными с эстетической точки зрения.
Дигитальные технологии на заре XXI века задают пеКартистам новые правила художественно-эстетической игры. Интертекстуальность, гипертекстуальность, ризоматичность, картографичность, трансформация пространственно-временных отношений, беспрецедентная гипертрофия творчества становятся характеристиками виртуально-дигитального бытия

искусства. Ые^творчество - это гиперреальная сфера, предполагающая возможность бесконечного самотождественного воспроизведения, копирования, клонирования. Это новый квант эстетического бытия (или некого суррогата эстетики), в котором происходит смещение, дрейф всех эстетических категорий, их рассеивание, переосмысление.
Виртуальная художественная культура является продолжением художественных исканий постмодернизма, но при этом выводит искусство на принципиально новый уровень, вводит в новую среду обитания. Методологический и теоретический аппарат постструктурализма обогащается по мере появления новых дигитальных возможностей и связанных с ними артефактов.
Проблема диссертационного исследования состоит в изучении способов применения философских знаний о симулякре к дигитальной художественной практике, реалиям виртуального, в том числе музыкального искусства. Симулякр, возникший в недрах постструктурализма как некая деконструкция символа и образа, становится базовой категорией виртуалистики. Наблюдается тенденция к симулякризации виртуальных арт-объектов и детерминированная этим призрачность собственно эстетического в них1. Понятие симулякра, основательно отрефлексированное в постструктуралистской философии, зачастую оказывается релевантным арт-процессам виртуально-дигитального искусства, в том числе музыкального. Музыкальное
1 В диссертации под термином «симулякризация» процесс и результат взаимодействия (столкновения) бытия, реальности, сознания, всего спектра референциальных и трансцендентальных феноменов с симулякрами, где последние начинают довлеть над вышеописанными феноменами, сущностями. «Симулякризация» - однозначный термин, в отличие от синонимичной ему «симуляции». К тому же «симулякризация» включает в себя полностью слово «симулякр», поэтому «симулякризация» - более сильный и подходящий для наших целей термин.

Действительно, коммерциализация арт-сферы процветает во многом благодаря масс-медиа. Но она парадоксально сочетается со свободным доступом к любой информации. Вся культура, всё искусство всего мира теперь «как на ладони» - на экране монитора, если компьютер имеет доступ в интернет.
В российской науке активно развивается виртуалистика как философская и эстетическая дисциплина. Задача виртуалистики -отрефлексировать созданную компьютерными средствами беспрецедентную в истории человечества искусственную среду, осмыслить её воздействие на человека.
Н.Б. Маньковская и В.В. Бычков считают, что современный человек утратил веру в Бога и какие-либо иные (особенно духовные) миры, кроме земного. Прорыв за границы реального, в область иного - виртуального, может выступать неким суррогатом трансцендентности. Виртуальная реальность как художественный феномен - это сложная самоорганизующаяся система. Она представляет собой визуально-аудио-гаптически воспринимаемую среду, создаваемую электронными средствами компьютерной техники. Эта среда полностью реализуется лишь в психике воспринимающего и активно действующего в этой среде субъекта.
Виртуальную реальность можно определить как максимально приближенный к реальной действительности (на уровне восприятия) искусственно моделируемый динамический континуум, который возникает в рамках и по законам компьютерно-сетевого искусства. Здесь в качестве главных элементов для создания арт-объектов используются уже не сами реальные предметы цивилизации, но их аудиовизуальные симулякры -кино-, видео-, компьютерные образы в бесчисленных комбинациях с принципиально новыми электронными видеоаудио-образованиями. Виртуальные арт-миры в идеале ориентированы не на изображение жизни,

Рекомендуемые диссертации данного раздела

Время генерации: 0.099, запросов: 962