+
Действующая цена700 499 руб.
Товаров:
На сумму:

Электронная библиотека диссертаций

Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО

Расширенный поиск

Разработка системы информационной и программно-технической поддержки принятия решений в конфликтных ситуациях : На примере коалиционно-спортивных игр

Разработка системы информационной и программно-технической поддержки принятия решений в конфликтных ситуациях : На примере коалиционно-спортивных игр
  • Автор:

    Савин, Сергей Зиновьевич

  • Шифр специальности:

    05.13.16

  • Научная степень:

    Кандидатская

  • Год защиты:

    1999

  • Место защиты:

    Хабаровск

  • Количество страниц:

    200 с.

  • Стоимость:

    700 р.

    250 руб.

до окончания действия скидки
00
00
00
00
+
Наш сайт выгодно отличается тем что при покупке, кроме PDF версии Вы в подарок получаете работу преобразованную в WORD - документ и это предоставляет качественно другие возможности при работе с документом
Страницы оглавления работы
"1.1. Проблемы исследования поведения лица, принимающего решения 1.2. Особенности методического подхода .

1.1. Проблемы исследования поведения лица, принимающего решения

1.2. Особенности методического подхода .

1.3. Уровни анализа конфликта .

Глава 2. Принципы разработки информационной модели ППР .

2.1. Задача прогнозирования исходов конфликта

2.2. Математическое моделирование ППР

Глава 3. Информационная, алгоритмическая и программная

реализация теоретикоигровых моделей в задачах распознавания

при исследовании поведения лица, принимающего решения .

3.1. Моделирование процесса принятия решений

3.2. Алгоритмическая модель ППР .


3.3. Модели алгоритмов .
3.4. Информационная и программная реализация ТИМ в ППР .
3.5. Основные этапы информационного моделирования шры
Глава 4. Информационные методы контроля состояния ЛПР .
4.1. Методы контроля ориентировочной деятельности ЛИР
4.2. Методы качественного контроля поведения ЛПР .
4.3. Методы контроля психоэмоционального состояния ЛПР .
4.4. Специальные методы наблюдения за состоянием ЛПР в спорте
4.5. Тест для определения динамики ориентировочной деятельности
4.6. Методы определения объема и длительности нагрузки
I лава 5. Теоретикоигровое моделирование коалиционноспортивных игр .
5.1. Спортивная игра как конфликт .
5.2. Основные этапы информационного моделирования хоккейной шры .
ЗАКЛЮЧЕНИЕ .
ЛИТЕРАТУРА


Предметная область метода определяет сферу исследования и превращается в заданную, если она сформулирована в терминах концептуальной модели ЧМсистсмы и дескриптивной информационной модели сложной системы с использованием технического аппарата, состоящего из алгоритмической схемы, принципов ее построения, правил формулирования решаемых задач в терминах алгоритмической схемы, и содержащего принципы проектирования ИБД, реализующие конструктивный уровень представления модели ЧМсистсмы в виде автоматизированного банка данных АБД ,. С точки зрения дескриптивного анализа в игровом конфликте действуют как минимум два участника. Назовем их командами и обозначим через I, и . Цели команд I, и в конфликте противоположны. Команды выполняют разнообразные действия, причем множество возможных действий для каждой команды можно обозначить Б, и Б л, и эти множества предполагаются конечными. Ь , 1 . Ь, л ь,, о. В некоторых конфликтах, в том числе происходящих в системах принятия решений, сумма эта равна некоторой константе. Показано , , что бескоалиционная игра с постоянной суммой стратегически эквивалентна бескоалиционной игре с нулевой суммой , , то есть 1. Обозначим далее через М число стратегий в множестве Б , а через число стратегий в множестве Б . Г, в,, ,,а1 Д . В 1. М, 1пЫ. Соответственно этому, а Г , Г проигрыш команды в ситуации . В конструктивном аспекте, команды I, и имеют в своем составе игроков число их в каждой команде произвольно , из которых могут быть составлены коалиции. Обозначим через , множество коалиций, составленных из игроков клана I, , а через 9 2 множество коалиций из игроков команды I,. Коалиции и отдельные игроки из , или 2 выполняют действия. В силу того, что коалиции из каждого множества 9 5, ,2 между собой пересекаются, то их коалиционные стратегии должны быть согласованными. В реальном конфликте среди возможных действий 8 2 коалиции из определенной команды есть действия, которые могут соответствовать целям противоположной команды. Этот факг можно учесть формально следующим образом.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

Время генерации: 0.646, запросов: 966