+
Действующая цена700 499 руб.
Товаров:
На сумму:

Электронная библиотека диссертаций

Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО

Расширенный поиск

Эстетическая легитимация компьютерных означающих

Эстетическая легитимация компьютерных означающих
  • Автор:

    Ильин, Константин Валерьевич

  • Шифр специальности:

    09.00.04

  • Научная степень:

    Кандидатская

  • Год защиты:

    2003

  • Место защиты:

    Санкт-Петербург

  • Количество страниц:

    157 с.

  • Стоимость:

    700 р.

    250 руб.

до окончания действия скидки
00
00
00
00
+
Наш сайт выгодно отличается тем что при покупке, кроме PDF версии Вы в подарок получаете работу преобразованную в WORD - документ и это предоставляет качественно другие возможности при работе с документом
Страницы оглавления работы
"Глава I. Виртуальная реальность. стр. 1. 2. Интерактивная виртуальная реальность в компьютерном творчестве.


Оглавление

Введение. 3 стр.

Глава I. Виртуальная реальность. стр.


1.1. Историческое развитие виртуального в философии и современный смысл понятия виртуальная реальность. стр.

1. 2. Интерактивная виртуальная реальность в компьютерном творчестве.


1. 3. Эстетический смысл технической основы интерактивной виртуальной реальности. стр.

Глава II. Восприятие компьютерных означающих как эстетическая способность. стр.

2. 1. Означающее в структуре знака. стр.

2. 2. Легитимация как эстетическая проблема. 1 стр.


2. 3. Восприятие и воображение в компьютерном творчестве как интенции актов сознания. 4 стр.

у, 2. 4. Фон и проблема нерепрезентативных симулякров. 1 стр.


Заключение. 1 стр.
Список литературы


Вовторых, результаты исследования могут быть использованы в эстетически выверенной организации виртуального пространства современных информационных сетей. Втретьих, материалы диссертации могут послужить основой курса лекций и семинаров Компьютерное творчество в контексте современной культуры. Результаты исследования уже использовались автором на студенческих и аспирантских семинарах в РГПУ им. Герцена. Предлагается типология компьютерной виртуальной реальности, включающей статичную, динамичную, управляемую и интерактивную виртуальные реальности. Интерактивная виртуальная реальность отсутствует в кинематографе и в компьютерной игре и обнаруживает себя во время интерактивного компьютерного творчества. В интерактивной виртуальной реальности эстетическому восприятию доступен лишь неструктурированный поток компьютерных означающих. Интерактивная виртуальная реальность обладает свойствами интерактивности и спонтанности и способностью к вовлечению. Характерная особенность эстетического восприятия интерактивной виртуальной реальности заключена в повышенной способности к вовлечению, где различие между восприятием и воображением стирается. Основные положения и выводы настоящей диссертации нашли отражение в выступлениях, докладах, сообщениях на международных и региональных конференциях по проблемам философии, социологии, культурологии, психологии и психоанализа. Первая глава. Виртуальная реальность. Аристотель Метафизика. Историческое развитие виртуального в философии и современный смысл понятия виртуальная реальность. Введенное в диссертации понятие компьютерных означающих тесно переплетается с понятием виртуальной реальности, созданной компьютерными средствами. Более того, эстетическое восприятие компьютерных означающих возможно только из среды виртуальной реальности в процессе компьютерного творчества. В дальнейшем, в диссертации будет подробно разъяснено и выведено за кавычки понятие компьютерных означающих. Определение компьютерных означающих2, сделаное в начале работы без пояснений, может оказаться неправильно истолкованным. Прежде чем перейти к проблеме компьютерных означающих в специфической компьютерной виртуальной реальности, уделим внимание самому понятию виртуальная реальность. Означающие, воспринимаемые в интерактивной виртуальной реальности в процессе компьютерного творчества во время интерактивного манипулирования при помощи компьютерных технических средств, в дальнейшем мы будем называть компьютерными. Далее рассмотрим типы компьютерной виртуальной реальности и проследим, в каком из этих типов человек способен воспринимать компьютерные означающие и эстетически переживать их. Таким образом, первая глава будет посвящена виртуальной реальности, вторая компьютерным означающим и особенностям эстетического восприятия. Логика работы предполагает движение от общего к частному от виртуальной реальности к компьютерным означающим. Понятие виртуальная реальность, как и виртуальное нуждается в пояснении. Виртуальная реальность, виртуальность, виртуальное не являются синонимами по отношению друг к другу. Термин виртуальный происходит от латинского слова vii, что означает возможный такой, который может или должен появиться при определнных условиях. Для отправной хронологической точки следует обратиться к архаике. См. Ожегов С. И., Шведова Н. Ю. Толковый словарь русского языка. М. РАН. Институт русского языка им. Виноградова. Азбуковник, . С. В словаре В. И. Даля слово виртуальное отсутствует Даль В. Под ред. И.А. Бодуэна де Кутенэ, М. Прогресс. Универс, . В английском и французском языках существует несколько интерпретаций понятия vii, то есть присущего, потенциального. В Японии общепринятое словосочетание виртуальная реальность переводят как интимное присутствие. Последние исследования в данной области см. Корсунцев И. Г. Проблемы виртуального в философииТруды лаборатории виртуалистики. Вып. Виртуальные реальности и современный мир. М. Инт человека РАН, . С. . Носов . . Виртуальная психология. М. Аграф, . XX век плюс Междисциплинарные исследования. Труды лабораторной виртуалистики вып.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

Время генерации: 0.655, запросов: 961