Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО
Дмитриева, Дарья Георгиевна
24.00.01
Кандидатская
2014
Москва
219 с. : ил.
Стоимость:
499 руб.
Оглавление
Введение
Глава 1. Комикс о супергерое в контексте визуальной культуры XX века: проблема подходов и определений
1.1. «Визуальная культура» и массовая культура XX века
1.2. Американский комикс в контексте визуальной культуры XX века: история возникновения и подходы к его определению и описанию
1.2.1. Определение понятия «комикс» в европейской и американской исследовательских традициях
1.2.2. Проблема периодизации американского комикса
1.2.3. Американский комикс с конца XIX века по 1931 год: изобретение визуального языка
1.2.4. Становление комиксной индустрии в США 1930-х годов и появление супергероев
1.3. Подходы к изучению супергероя в западных исследованиях
1.4. Выводы по главе
Глава 2, Анализ визуальной репрезентации образа супергероя и история развития жанра
2.1. Супергерои и предшествующая культурная традиция
2.2. Особенности жанра и основные черты супергероя
2.3. Популяризация феномена в медиа
2.3.1. Показатели популярности комиксов о супергероях
2.3.2. Выход супергероя за пределы комикса
2.4. «Вымышленный мир» комиксов о супергероях
2.4.1. Возникновение Вселенной Супергероев
2.4.2. Вымышленный мир супергероев и мир читателя
2.5. Развитие индустрии и эволюция жанра комиксов о супергероях
2.5.1 «Золотой век» американского комикса 1938
2.5.2. Переходный период и борьба против комиксов
2.5.3. «Серебряный век» с 1956-1971 гг
2.5.4. «Бронзовый век» 1974- 1985 гг
2.5.5. «Железный век» 1986 - 2000 гг
2.5.6. Современный период. 2000 год — настоящее время
2.6. Выводы по главе
Глава 3. Социокультурные функции и идеологическое содержание комикса о супергерое
3.1. Анализ историй о происхождении Супермэна и Бэтмэна
3.2. Особенности и социокультурная функция образа суперзлодеев
3.3. Идеология в комиксах о супергерое «золотого века»
3.3.1. Преодоление Великой депрессии
3.3.2. Вторая мировая война и колониальные амбиции США в комиксах о супергероях
3.4. Идеология периода Холодной войны в комиксах о супергероях
3.4.1. Противостояние США и СССР
3.4.2. Американский стиль жизни
3.5. Социокультурная функция супергероев после 1990 года
3.6. Смена культурного контекста- супергерой за пределами США
3.6.1. Проблема поиска супергероя в российском комиксе
3.6. Выводы по главе
Заключение
Библиография
Приложение
Введение
Диссертационное исследование посвящено такому популярному феномену американской культуры как супергерой. В России супергерой ассоциируется в первую очередь с голливудскими блокбастерами, и только во вторую - с американскими комиксами. В то же время супергерой - явление, прежде всего, американского комикса времен Великой депрессии. По мнению американских исследователей, комиксы о супергероях - столь же самобытное культурное явление США, как джаз, блюз или, например, кукла Барби: все они вышли за пределы страны происхождения и заняли значимое место в массовой культуре многих стран. Во всем мире супергерои стали узнаваемыми, популярными брендами, как среди подростков, так и среди взрослой аудитории. На поддержание и увеличение популярности таких персонажей, как Супермэн (Superman) или Бэтмэн (Batman) работает хорошо развитая индустрия: кроме комиксов, выпускаются фильмы, компьютерные игры, детские игрушки с использованием соответствующей символики.
Появление супергероев в 1938 году является важнейшим этапом в истории комикса, именно супергерой совершил настоящую революцию в американском комиксе, привлек к нему беспрецедентный читательский интерес. В середине XX века тиражи изданий о супергероях доходили до миллиарда, и сегодня их популярность по-прежнему невероятно высока. И хотя во второй половине XX века, в том числе из-за перенасыщенности рынка подобной продукцией, интерес к ним неукоснительно падал, сегодня можно говорить о возрождении жанра: в супергероев как будто вдохнули новую жизнь. После террористического акта 11 сентября 2001 в США виден возврат интереса к жанру комиксов о супергероях, ежегодно выпускаются фильмы, посвященные супергероям, возникло множество Интернет-ресурсов, где поклонники жанра развивают дискуссии вокруг данных персонажей.
Динамика популярности комикса о супергерое в Соединенных Штатах и место, занимаемое им в массовой культуре, определили тему и направление
различные приключения, которые заканчиваются кошмаром, в финале он зовет родителей и просыпается в своей кроватке или на полу.
В этом комиксе присутствуют все основные мотивы творчества Маккея: клоуны с его цирковых афиш, реалистичные взрослые, мимика и ракурсы репортажа, работа с перспективой и, конечно, цвет, который играет особую роль, завораживая читателя и выстраивая перед ним сложнейшую композицию. Маккей делает невероятный эволюционный скачок в развитии комикса - он мыслит не отдельными кадрами, но листом в целом, создавая уже внутри ритм и последовательность отдельных кадров, каждый из которых работает на целостный эффект. Фактически Маккей монтирует комикс как анимационный фильм, а не как последовательность рисованных историй, что выводит это искусство на принципиально новый уровень.
Более того, творчество Маккея вписывается в более широкий культурный контекст и отвечает на эстетические и психологические запросы общества того времени. Малыш Немо создан в яркой и жизнерадостной стилистике ар-нуво (стиля модерн), но в то же время имеет дело с тонким и сложным материалом сновидений, интерес к которым направляется публикацией в 1900 году (всего на 5 лет раньше работы Зигмунда Фрейда «Толкование сновидений», в которой он показывает работу бессознательного и проблему желания). Маленький Немо в своих снах пытается преодолеть логику сна, не подчиняющегося физическим законам реального мира и достичь дворца короля Морфиуса, чтобы поиграть с маленькой принцессой. Сон развивается по своим собственным законам - здесь все постоянно трансформируется. Главные страхи Немо связаны с тем, что привычные вещи становятся гигантскими, суперэластичными, и Немо оказывается под угрозой быть раздавленным или заваленным различными вещами и существами. Практически в каждой серии мы можем наблюдать эффект жуткого (по Фрейду), когда привычное во сне превращается в кошмарное, невозможное. Обрамляют историю усугубляющие этот эффект персонажи -клоуны. Они общаются с Немо, направляют его, смеются, кувыркаются. Цирк и сон сливаются в единый трансово - гипнотический аттракцион, прекратить
Название работы | Автор | Дата защиты |
---|---|---|
Мета-время и игровая функция памяти в произведениях Гарольда Пинтера: текст и сцена | Никитина, Татьяна Игоревна | 2010 |
Влияние Отечественной войны 1812 г. на культуру российской провинции : по материалам Пензенской губернии | Захарова, Мария Евгеньевна | 2014 |
Приграничье как феномен культуры : На примере Дальнего Востока России | Пылкова, Анна Александровна | 2004 |