+
Действующая цена700 499 руб.
Товаров:
На сумму:

Электронная библиотека диссертаций

Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО

Расширенный поиск

Специальные эффекты в художественном пространстве фильма. : История, современное состояние, перспективы

  • Автор:

    Хлыстунова, Светлана Викторовна

  • Шифр специальности:

    17.00.09

  • Научная степень:

    Кандидатская

  • Год защиты:

    2005

  • Место защиты:

    Санкт-Петербург

  • Количество страниц:

    171 с.

  • Стоимость:

    700 р.

    499 руб.

до окончания действия скидки
00
00
00
00
+
Наш сайт выгодно отличается тем что при покупке, кроме PDF версии Вы в подарок получаете работу преобразованную в WORD - документ и это предоставляет качественно другие возможности при работе с документом
Страницы оглавления работы

ГЛАВА 1. СПЕЦЭФФЕКТЫ: ЭТАП ТРЮКА
(1895 - конец 1920-х годов)
1.1 Изобретение кино и зарождение кинематографического трюка. Кинематограф братьев Люмьер
1.2 Жорж Мельес и кинематографическое преобразование реальности
1.3 Кинематографические трюки и становление системы выразительных средств в кино
1.3.1 Итальянские «пеплумы»
1.3.2 Немецкий киноэкспрессионизм
ГЛАВА 2.СПЕЦЭФФЕКТЫ: ЭТАП КОМБИНИРОВАННЫХ СЪЕМОК (1930- конец 1970-х годов)
2.1 Спецэффекты как фактор становления зрелищного кино
2.1.1 Премия «Оскар» в области специальных эффектов
2.2 Сконструированная реальность на экране и ее влияние на тематику зрелищного кино
2.2.1. Тема исследования космоса и ее воплощение на экране
2.3. Новые персонажи зрелищного кинематографа
2.3.1. Сконструированные зооморфные персонажи
2.3.2. Антропоморфные персонажи и эффекты специального грима
2.4 Влияние зрелищных эпизодов на развитие различных жанров
2.4.1. Специальные эффекты в фильмах военной тематики
2.4.2. Фильмы-катастрофы
ГЛАВА 3. СПЕЦЭФФЕКТЫ: ЭТАП ДИГИТАЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ (начало 1980-х - конец 1990-х гг.)
3.1. Компьютер приходит в кинематограф. Первые сферы применения
3.1.1. Компьютерные технологии в аниматронике
3.2. Совершенствование компьютерных технологий и их влияние на развитие жанровой системы
3.2.1. Сгенерированная среда и виртуальные персонажи
3.2.2. Виртуальная реальность как сюжетообразующий фактор
3.2.3. Компьютерные игры и кинематограф
3.3. Влияние сгенерированной среды и персонажей на развитие жанровой палитры кино
3.3.1. Взаимодействие жанровый структур. Сериал о «Чужих»
3.3.2. Технократические сюжеты в кинематографе
3.3.3. Фильмы-катастрофы
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Сосуществование дигитальных и «традиционных» эффектов н перспективы развития зрелищного кинематографа
ПРИМЕЧАНИЯ
Примечания к Главе
Примечания к Главе
Примечания к Главе
ПРИЛОЖЕНИЯ
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ ФИЛЬМОВ
ИМЕННОЙ УКАЗАТЕЛЬ
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

С самого рождения искусство кинематографа тесно связано с технологией, т.к. своим появлением оно обязано техническому изобретению. Поэтому поступательное движение вперед в области кинотехники не могло не оказывать существенного влияния на развитие и функционирование этого искусства. Так на протяжении всей его истории происходили постепенные смены технологий, которые оказывали различное по степени влияние на формирование его выразительных средств и жанрообразование. Временами это влияние было не очень очевидным, заметным только профессионалам, но некоторые технологические прорывы привели к существенной смене структуры кинопроизводства, как это было с появлением в кино звука, затем - цвета.
На сегодняшний день киноискусство переживает очередное переоснащение технологической базы, в связи с широким внедрением в кинематограф компьютерных технологий. Все больше картин снимается на цифровые носители, минуя пленочную фазу. На экраны переносятся сюжеты еще недавно считавшиеся совершенно неосуществимыми.
Что бы рассмотреть, как происходили и происходят процессы взаимодействия киноискусства и технологии, стоит обратиться к сфере кинопроизводства, в которой данные процессы наиболее выражены - к специальным эффектам.
Предлагаемая работа «Специальные эффекты в художественном пространстве фильма» - это попытка рассмотреть историю развития специальных эффектов через историю киноискусства вообще, и жанрового кино в частности. Предложенное в диссертации деление истории спецэффектов на этапы: трюка, комбинированных съемок и дигитальных эффектов позволяет увидеть не только развитие специальных эффектов на различных этапах их истории, но и проанализировать то влияние, которое это развитие оказывало на искусство кинематографа.
Главный интерес автора сосредоточен на возможности выявить закономерности влияния развития технологии создания специальных эффектов на развитие жанровой палитры кинематографа, в особенности зрелищных его видов. Именно этот процесс является предметом рассмотрения данной диссертации. Автор поставил задачу проанализировать историю становления и развития спецэффектов через историю кинематографа, выявить закономерности этого процесса, от которого во многом зависит развитие современного жанрового кинематографа. Поэтому

актуальность избранной темы — это актуальность вопроса о динамике взаимодействия киноискусства и технологии.
Изучение процесса влияния совершенствования технологии специальных эффектов на становление и развитие жанровой палитры кино, принадлежит к числу значимых проблем как для науки изучающей проблемы жанрообразования, так и для общей теории кинематографа.
Подтверждением актуальности настоящего исследования является ситуация, сложившаяся в изучении специальных эффектов в отечественном киноведении, а именно: недостаточным вниманием исследователей к влиянию специальных эффектов на развитие жанрового кинематографа. Из этого вытекает нехватка необходимых сведений с последующим их анализом. Это послужило причиной слабой степени научной разработанности выбранной темы, несмотря на достаточное количество работ, касающихся ее в той или иной мере.
Если рассматривать освещенность темы специальных эффектов в нашей стране, то складывается парадоксальная ситуация. Публикаций, в которых в том или ином контексте упоминаются специальные эффекты огромное множество, но, как правило, они касаются конкретных вопросов постановки эффектов в отдельных картинах. Материалов обобщающего и аналитического характера существенно меньше. По большому счету их практически нет.
В диссертации использованы наиболее значительные достижения отечественного и зарубежного киноведения в области истории ранних этапов киноискусства: Е. Теплица, Ж. Садуля, Э. Арнольди, Р. Киннарда.
Важную роль при подготовке материала сыграли работы современных исследователей, посвященные теоретическим вопросам взаимодействия техники и искусства. Это статьи и монографии Ю. Лотмана,, В. Михалковича, Я. Иоскевича, К. Разлогова, Л. Березовчук.
Много внимания уделялось книгам и статьям о практическом применении технологии специальных эффектов на различных этапах истории киноискусства. 30-50-е годы - работы А. Птушко, Б. Горбачева, 60-70-е годы - книги Д. Каунтера, М. Сенского, 80-90-е годы - статьи С. Кудрявцева, А. Кокарева, А. Корнеева. Интересными диссертанту представляются работы авторов, затрагивающие вопросы специальных эффектов в контексте рассмотрения собственной темы - диссертации Е.Ермаковой, А. Артюх, Б. Смирнова.

довел до совершенства технологию покадровой съемки - при которой камера работает как фотокамера, фиксируя единичные снимки каждой фазы движения модели, что позволяет достичь иллюзии плавного движения неодушевленных предметов. Эта технология была разработана еще в период немого кинематографа, сделав возможным соединение в одном кадре живых и сконструированных персонажей.
Одной из первых полнометражных картин, где эта технология была успешно применена, был «Затерянный мир» (1925, спецэффекты - Марсель Дельгадо146, Уиллис О’Брайен), экранизация знаменитого романа Артура Конан Дойля. В этом фильме впервые в кино (если не считать анимационных картин) появились доисторические ящеры, которым была суждена долгая кинематографическая жизнь. Для создания живого мира доисторического плато была создана особая группа во главе с Уиллисом О’Брайаном.
При воссоздании облика давно вымерших существ были использованы самые последние (на тот период) данные палеонтологии, макеты, хранящиеся в самых крупных в мире музеях естественной истории. О’Брайен и скульптор Марсель Дельгадо разработали прочные и реалистичные макеты с шаровыми шарнирами, соединенными таким образом, что голова, шея и конечности имели возможность вращаться на 360 градусов. Шарнирные скелеты были обтянуты пористым материалом. В макеты так же помещались специальные пузыри, надувая и сдувая которые можно было имитировать дыхание. Работа проводилась внутри диарамы площадью 120 кв. метров. Длительность отснятого за сутки материала не превышала минуты.
Фильм был выдающимся кинозрелищем для своего времени. При работе над картиной для соединения моделей, актерских сцен и фонов создатели применяли процесс Уилльямса147, позволяющий смонтировать вместе отснятые на белом фоне модели динозавров и движущийся фон. Совмещение анимационных персонажей и реальных съемок было еще грубым и прерывистым. Для преодоления этого недостатка Уиллис О’Брайен разработал собственную систему миниатюрной рирпроекции148. Способ синхронизации анимационной камеры с проектором, который проецировал на экран изображение актерской сцены. Аниматоры могли видеть изображение, с которым должен был взаимодействовать их персонаж, и соответственно выстраивали фазы его движения, что позволило соединить в одном кадре человека и бегущего за ним динозавра.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

Время генерации: 0.138, запросов: 962