+
Действующая цена700 499 руб.
Товаров:
На сумму:

Электронная библиотека диссертаций

Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО

Расширенный поиск

Развитие игровой компьютерной лексики русского языка : на примере языка пользователей "Lineage 2"

Развитие игровой компьютерной лексики русского языка : на примере языка пользователей "Lineage 2"
  • Автор:

    Вахитов, Владислав Салаватович

  • Шифр специальности:

    10.02.19

  • Научная степень:

    Кандидатская

  • Год защиты:

    2011

  • Место защиты:

    Уфа

  • Количество страниц:

    226 с. : ил.

  • Стоимость:

    700 р.

    499 руб.

до окончания действия скидки
00
00
00
00
+
Наш сайт выгодно отличается тем что при покупке, кроме PDF версии Вы в подарок получаете работу преобразованную в WORD - документ и это предоставляет качественно другие возможности при работе с документом
Страницы оглавления работы
"
Глава 1. Теоретические предпосылки анализа игровой лексики 
1.1. Групповой язык как подсистема национального языка


ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение

Глава 1. Теоретические предпосылки анализа игровой лексики

русского языка

1.1. Групповой язык как подсистема национального языка

1.2. Инструментарий исследования

Выводы по первой главе


Глава 2. Развитие технологий компьютерных игр, возникновение и 40 развитие языка геймеров

2.1. История компьютерных игр

2.2. Жанровое своеобразие компьютерных игр

2.3. Язык Интернета с точки зрения задач коммуникации


2.4. Язык пользователей ролевых компьютерных игр
Выводы по второй главе
Глава 3. Развитие игровой компьютерной лексики на примере игры «Lineage 2»
3.1. Терминологические классы языка геймеров «Lineage 2»
3.2. Векторная модель развития лексической системы ролевой компьютерной игры
3.3. Экспансия англоязычной лексики в сферу компьютерных игр
3.4. Освоение англоязычных заимствований из области компьютерных игр
Выводы по третьей главе
Заключение
Библиография

Приложения
Словарь пользователя «Lineage 2»
Сокращённые наименования умений
Сокращённые наименования вооружений
Сокращённые наименования локаций
Сокращённые наименования классов персонажей
Английские сокращения, используемые в русской «Линейке»
Имена богов «Линейки»
Наименования персонажей
Географические наименования

Введение
Стремительное развитие компьютерных технологий и компьютерной техники, происходящее в последние десятилетия, не могло не найти отражения и в языковых процессах. В частности, наблюдается ощутимое пополнение лексической системы русского языка профессионализмами и техницизмами компьютерной тематики, а также производными от их основ, активно вторгающимися во все сферы человеческой деятельности. Такая всеохватывающая экспасия компьютерных слов стала возможной потому, что компьютерная техника стала общедоступной и востребованной как на профессиональном, так и бытовом уровнях. Если изначально компьютерная лексика большей частью употреблялась в узком кругу специалистов, то в настоящее время она получила массовое распространение: она используется пользователями разных возрастных категорий - от дошкольников до пенсионеров. Во многом этому способствовало развитие всемирной сети Интернет.
Пользователи компьютерных технологий естественным образом разделились на открытые социальные группы по разным признакам, в том числе по роду профессиональной деятельности и по сфере досуга. В результате возникло множество групповых компьютерных языков. К примеру, язык хакеров, язык фидошников, язык геймеров и т.п.
Разумеется, интенсивно развивающиеся групповые компьютерные языки привлекли внимание лингвистов, рассматривающих их с различных точек зрения. В работах Харри Вальтера, М.А. Грачёва,
B.C. Елистратова, О.П. Ермаковой, А.Т. Липатова, В.М. Мокиенко, Т.Г. Никитиной, И.А. Подюкова, Р.И. Розиной, В.А. Саляева компью-

Под компьютерными профессионализмами мы будем понимать лексические единицы, возникающие и использующиеся в разговорной речи работников компьютерной сферы деятельности при общении на профессиональные темы.
Согласно определению термина, данному С.П. Хижняком, предлагаем считать компьютерным термином любое слово или словосочетание, выступающее в номинативной функции и обозначающее ключевое понятие элемента компьютерной сферы деятельности [Хижняк 1997: 10].
Термином «жаргон» мы обозначим лексическую подсистему, созданную для обособления от остального языкового общества, каковым и является, например, жаргон компьютерных пользователей. То есть, в данной работе жаргонизмы будут определяться как слова и словосочетания языковой подсистемы, созданной для обособления от общества, и составляющие жаргон компьютерных пользователей.
Основное отличие жаргона от арго и сленга находится в функциональной сфере. Арго характеризуется тем, что создаётся специально с целью языкового обособления. Носителям арго по определённым причинам важно, чтобы окружающие люди их не понимали. К примеру, торговцам-офеням так было проще обсчитывать простоватого мужика, а трудяги-ремесленники, общаясь на условном языке, сохраняли секреты своего цеха. Жаргон - тоже язык обособленной социальной группы, но он не является тайным. Основная роль жаргона заключается в идентификации человека по признаку свой / чужой: если ты такой же, как и мы, то ты знаешь и наш язык. На жаргоне говорят люди только своего круга: рокеры на рокерском, компьютерщики на компьютерном, политики на политическом, а учителя на учительском. В жаргонах находят отражение различия между ними, связанные с профессиональной деятельностью, образом жизни, увлечениями, манерой одеваться и т.п

Рекомендуемые диссертации данного раздела

Время генерации: 0.589, запросов: 967