+
Действующая цена700 499 руб.
Товаров:9
На сумму: 4.491 руб.

Электронная библиотека диссертаций

Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО

Расширенный поиск

Методы исторической реконструкции памятников истории и культуры России средствами трёхмерного компьютерного моделирования

  • Автор:

    Жеребятьев, Денис Игоревич

  • Шифр специальности:

    07.00.09

  • Научная степень:

    Кандидатская

  • Год защиты:

    2013

  • Место защиты:

    Москва

  • Количество страниц:

    319 с. : ил.

  • Стоимость:

    700 р.

    499 руб.

до окончания действия скидки
00
00
00
00
+
Наш сайт выгодно отличается тем что при покупке, кроме PDF версии Вы в подарок получаете работу преобразованную в WORD - документ и это предоставляет качественно другие возможности при работе с документом
Страницы оглавления работы

Глава
РАЗВИТИЕ МЕТОДОВ ПРОСТРАНСТВЕННОЙ РЕКОНСТРУКЦИИ ИСТОРИКО-КУЛЬТУРНЫХ ОБЪЕКТОВ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ТЕХНОЛОГИЙ ТРЁХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ
1.1. Формирование технологий трёхмерного моделирования
1.2. Методология виртуальной реконструкции
1.3. Этапы построения виртуальной реконструкции
1.4. Технологии виртуальной исторической реконструкции
1.5. Опыт разработки аналогов системы верификации виртуальной реконструкции
Глава II
ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ЭВОЛЮЦИЯ МОНАСТЫРСКОГО КОМПЛЕКСА ЖЕНСКОГО МОНАСТЫРЯ ВСЕХ СКОРБЯЩИХ РАДОСТИ (XIX - НАЧАЛО XX ВВ.)
2.1. Пространственная эволюция территории монастырского комплекса московского женского монастыря Всех скорбящих радости (XIX в. - 1917 г.)
2.2. Пространственная эволюция территории монастырского комплекса московского женского монастыря Всех скорбящих радости (1917- 1930 гг.)
Глава III
ХАРАКТЕРИСТИКА ИСТОЧНИКОВОЙ БАЗЫ МОНАСТЫРЯ ВСЕХ СКОРБЯЩИХ РАДОСТИ
3.1. Источниковая база
3.2. Анализ, верификация, восстановление утраченной информации источников реконструкции монастырского комплекса
Глава IV
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕКОНСТРУКЦИЯ МОНАСТЫРЯ ВСЕХ СКОРБЯЩИХ РАДОСТИ 1894 и 1909 гг
4.1. Пространственная реконструкция ландшафта территории монастыря
4.2. Построение 30 моделей строений монастыря Всех скорбящих радости
1894 и 1909 гг
4.3. Разработка информационной системы верификации виртуальной реконструкции
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Список источников и литературы
Список приложений

Памятники культуры недолговечны, одни, такие как старинные здания, сносятся или перестраиваются до неузнаваемости, другие просто не дошли до нас, о них можно узнать только по сохранившимся немногочисленным описаниям. Сохранить или восстановить эти памятники не всегда представляется возможным в силу объективных причин.
До последнего времени реконструкция облика утраченных объектов историко-культурного наследия нередко проводилась на бумаге в виде зарисовок, чертежей или настольных макетов, которые достаточно приближённо отображали общий вид недошедших до нас памятников истории и культуры (при этом автор реконструкции не претендовал на точность и аутентичность реконструируемого объекта). Последние два десятилетия предоставили исследователям новые технологии и методики реконструкции.
Революция в сфере компьютерных технологий привела к появлению программ автоматизированного проектирования CAD (англ. Computer-Aided Design, русский - САПР), значительно упростивших методику разработки конструкторской документации; конечный результат работы в этих программах представлялся в виде чертежей, а также трёхмерной модели, представ-
ляющей собой компьютерный макет проектируемого строения.
Постепенно в круг дисциплин, применяющих трёхмерные технологии CAD, включается история. Построенные компьютерные трёхмерные макеты утраченных объектов историко-культурного наследия в трёхмерных программах называют «виртуальной исторической реконструкцией».
Компьютерная модель объекта существенно отличается по степени своей аутентичности от реконструкций, выполненных исследователем «вручную» без помощи компьютера на бумаге в виде рисунка или настольного макета.
Применение технологий трёхмерного моделирования в историческом исследовании потребовало изменения проблематики и задач исследования, которые существенно отличались от задач, поставленных архитекторами.

В исторических исследованиях построение виртуальной реконструкции стало возможным только с учётом изучения исторического контекста и пространственной эволюции изучаемого объекта (например, городской застройки, монастырского комплекса и т.д.).
Исторические приложения виртуальных реконструкций в области истории потребовали от исследователей наличия широкого кругозора в изучаемой ими проблематике. Профессиональные научно-обоснованные проекты построения виртуальных реконструкций имеют междисциплинарный характер. В ходе их осуществления предполагается, как правило, участие специалистов из разных областей: историков, археологов, архитекторов, программистов; роль специалиста-историка в таком коллективе - ведущая.
В зависимости от состояния сохранности реконструируемого объекта, количества выявленных источников, каждый из специалистов по-разному проявляет себя в процессе работы. В случае если от архитектурного памятника остался только один фундамент, количество источников очень не значительно (например, памятники античности или раннехристианские церкви I—II вв.) и процесс восстановления облика возможен только по аналогии, ведущая роль будет принадлежать архитектору.
Когда мы говорим об объекте, который неплохо задокументирован в источниках разного рода, подчас противоречивых, от исследователя потребуются навыки отбора материала, его анализа, синтеза, постановки цели виртуальной реконструкции, выбор инструментария исследования; в этом случае, главную роль в междисциплинарном коллективе должен сыграть историк.
Чаще всего собрать такой междисциплинарный коллектив трудно, и тогда историк, работающий над виртуальной реконструкцией, должен сочетать в себе несколько профессиональных качеств, включая знания в области истории архитектуры и информационных технологий.
Актуальность исследования. Последние десятилетия характеризовались ростом внимания к восстановлению объектов историко-культурного наследия. Во многом это определяется тем, что городская среда постоянно
(Япония) 153; Порт Ройял, XVII в.154; Краков, XVII - XVIII вв.155; Московский Кремль, XII-XX в.156 и др.
Как следует из данного обзора, к 2012 г. превалируют виртуальные реконструкции, относящиеся к периоду древнего мира, на втором месте - реконструкции, относящиеся к периоду Нового и Новейшего времени.
Цели и задачи построения виртуальной реконструкции данного типа. Изучение особенностей формирования и развития городской инфраструктуры, пространственной организации города, компьютерное восстановление утраченных памятников культуры и архитектуры, создание полигонов апробации научных гипотез.
Данный вид исторической реконструкции имеет большой диапазон реконструируемых моделей, включая: комплекс строений, ландшафт, отдель152 Проект кафедры отечественной истории, совместно с Лабораторией социальной истории Тамбовского государственного университета им Г Р Державина, Авторы дин, проф Ю А Мизис, дин, проф В А Канишев, кин, доцент Р Б Кончаков, Жеребятьев Д И , Кончаков Р Б , Жеребятьев Д И Применение методики трехмерного пространственного анализа для изучения формирования городской застройки и восстановления культурного наследия на примере реконструкции городской застройки г Тамбова кон XVIII -нач XIX вв // Круг идей Методы и технологии исторических реконструкций / Под ред Л И Бородкина, ВН Владимирова, Г В Можаевой М, 2010 С 218 - 237
153 Междисциплинарная исследовательская группа филологического, геодезического факультетов и факультета информатики Азиатско-Тихоокеанского Университета Рицумэйкан,, Авторы проф Ю Изода, PhD А Цукамото, студенты М Саваи, Т Окумура и др , Isoda Y , Tsukamoto А , Kosaka Y et al Reconstruction of Kyoto of the Edo Era based on arts and historical documents 3d urban model based on historical Gis data // International Journal of Humanities and Art Computing / Editor David J Bodehamer and Paul S Ell, 2009 № 1-2, vol 3 P 21 - 38,
154 Проект коллектива Лаборатория виртуального культурного наследия Калифорнийского университета UCLA (Лос-Анжелес, США), Катсенского института археологии (Cotsen Institute of Archaeology), Института передовых технологий в гуманитарных науках университета Виржинии (г Шарлоттсвилль, штат Вирджиния, США) и др, Авторы дин, проф Б Фришер, студенты X Хеллинг, Ч Стеймец, Е Соломон, Helling Н , Steinmetz С , Solomon Е , Frischer В The Port Royal Project A Case Study in the Use of VR Technology for the Recontex // Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology, Prato, Italy, April 13-16, 2004
155 Проект коллектива исторического и архитектурного факультетов Краковского университета, и польской компьютерной компании ММ Interactive, Авторы руководитель М Ковальский, М Марек, д филос н 3 Биерсдорф, д филос н , проф Б Красновольский, архитектор Н Корнецкий и др , Wirtualna rekonstrukcja Krakowa - okres romanski
156 Проект коллектива архитектурного факультета Дармштадского технологического университета, Государственного историко-культурного музея-заповедника «Московский Кремль», Авторы д-р архитектуры проф М Кооб, Е В Якимова, главный археолог Кремля Т Панова, заведующий научно-производственным отделом информационных систем Государственного историко-культурного музея-заповедника «Московский Кремль» А Дремьянов и др , Der Moskauer Kreml 850 Jahre Baugeschichte 1m Computer

Рекомендуемые диссертации данного раздела

Время генерации: 0.161, запросов: 1105