+
Действующая цена700 499 руб.
Товаров:
На сумму:

Электронная библиотека диссертаций

Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО

Расширенный поиск

Влияние виртуальной реальности на образ Я : на примере ролевых компьютерных игр

  • Автор:

    Демильханова, Ангелина Мухамедовна

  • Шифр специальности:

    19.00.05

  • Научная степень:

    Кандидатская

  • Год защиты:

    2009

  • Место защиты:

    Бишкек

  • Количество страниц:

    157 с. : ил.

  • Стоимость:

    700 р.

    499 руб.

до окончания действия скидки
00
00
00
00
+
Наш сайт выгодно отличается тем что при покупке, кроме PDF версии Вы в подарок получаете работу преобразованную в WORD - документ и это предоставляет качественно другие возможности при работе с документом
Страницы оглавления работы

1.1 Виртуальная реальность. Определение.
1.2 Свойства виртуальной реальности
1.3 Компьютерные игры как один из способов взаимодействия с виртуальной реальностью
1.4 Психологическая классификация компьютерных игр.
1.5 Виртуальная реальность и образ Я.
1.6 Стадия зеркала.
1.7 Виртуальная реальность и стадия зеркала
1.8 Воображаемое, реальное и символическое в виртуальной реальности
1.9 Идентификация в виртуальной реальности.
ВЫВОДЫ.
ГЛАВА 2. МЕТ О ДО ЛОГИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ ИССЛЕДОВАНИЯ ВЛИЯНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА ОБРАЗ Я
2.1 Основные принципы и подходы к исследованию.
2.2 Методы и методики исследования.
2.3 Отбор испытуемых и их характеристика.
2.4 Процедура и этапы исследования.
2.5. Методы статистической обработки
ГЛАВА 3. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОПСИХОЛОГИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ВЛИЯНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА ОБРАЗ Я
3.1 РЕЗУЛЬТАТЫ ИССЛЕДОВАНИЯ
3.2 ОБСУЖДЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ
ПРАКТИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
ВЫВОДЫ
ЛИТЕРАТУРА


Этот подход подразумевает, что существует много несводимых
друг к другу, то есть онтологически самостоятельных, реальностей, например, бодрствование и сон, измененное состояние и обычное состояние сознания Носов , . В их трудах виртуальная реальность определяется как реальность, независимо от ее природы физическая, геологическая, психологическая, социальная, техническая и прочая, обладающая следующим рядом свойств порожденность, актуальность, автономность, интерактивность Носов , Яценко Ю. Т., . В современной французской психологии и в трудах С. Жижека и его школы М. Долара, А. Зунанчича и др. Иначе говоря, имитация имитирует предсуществующую реальную модель, а симуляция порождает сходство несуществующей реальности симулирует нечто, что не существует. Поскольку аппарат виртуальной реальности потенциально способен порождать опыт истинной реальности, виртуальная реальность снимает различие между этой истинной реальностью и ее подобием Жижек С. То есть имитация попытка воссоздать существующую в материальном мире модель. Симуляция же воссоздает те явления и события в условиях максимально схожих с реальными, которые по тем или иным причинам не происходили. К примеру, компьютеры симулируют то, для чего не существует прототипов, образцов в реальности. Эта идея нашла широкое применение не только в психологии, но и в синергетике. В перспективе стало вероятным просчитывать на компьютерных программах пространство исторически возможных виртуальных миров на всем протяжении социальной, биологической и космофизической эволюции.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

Время генерации: 0.194, запросов: 961