+
Действующая цена700 499 руб.
Товаров:
На сумму:

Электронная библиотека диссертаций

Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО

Расширенный поиск

Взаимодействие музыки и изображения в образной структуре мультипликационного фильма

Взаимодействие музыки и изображения в образной структуре мультипликационного фильма
  • Автор:

    Бегизова, Ирина Сергеевна

  • Шифр специальности:

    17.00.02, 17.00.03

  • Научная степень:

    Кандидатская

  • Год защиты:

    1985

  • Место защиты:

    Тбилиси

  • Количество страниц:

    177 c. : ил

  • Стоимость:

    700 р.

    250 руб.

до окончания действия скидки
00
00
00
00
+
Наш сайт выгодно отличается тем что при покупке, кроме PDF версии Вы в подарок получаете работу преобразованную в WORD - документ и это предоставляет качественно другие возможности при работе с документом
Страницы оглавления работы
"Глава I, Основные функции музыки в образной структуре Глава П. Принципы визуальной интерпретации музыки в мультипликационном кино.


Введение.

Глава I, Основные функции музыки в образной структуре

мультипликационного фильма.II

Глава П. Принципы визуальной интерпретации музыки в мультипликационном кино.


Заключение.

Список литературы




Звуковая со специфическим применением музыки, шумов, речи, которые несут большую нагрузку в решении пространственновременных проблем, осуществлении движения, пластики персонажей и др. Жанровая трактовка фильма, его стилистическая направленность во многом определяются выбором средств в изобразительном и звуковом рядах, их взаимосвязях, которые, в свою очередь, соответствуют авторской позиции в отношении жанра, социальной направленности, эстетических установок, коммуникативных функций. Драматургия мультфильма долгие годы строилась на использовании лишь тех возможностей, которые лежали на поверхности и приносили стабильный успех, а мультипликация считалась искусством жанрово ограниченным, призванным нести чисто развлекательную функцию. Как пишет Н. Венжер, причина такой самоограниченности мультипликации не в равнодушии художников, ее творцов1,1 а, очевидно, в том, что тогда еще не наступило время для пол
ного и всестороннего развития этого искусства, не было социального спроса на те эстетические формы, которые могут быть реализованы только средствами мультипликационного кино , с. Стремительное расширение сфер мультипликации продолжается по сей день, обнаруживая все новые и новые возможности искусства, столь созвучного веку технического прогресса. Одной из первых жанровых форм была серия короткометражных фильмов с наличием постоянного героямаски, комедийность которого строилась на гиперболизации поведения и ситуаций, знакомых по игровым фильмам американской комической, и апеллировала к ассоциативному, физическому юмору. Другим популярным жанром была и осталась сказка, в которой художник, опираясь на моделирование иллюзорной реальности, мог создавать мир, близкий восприятию ребенка и созвучный ностальгическим привязанностям взрослых к символам детства. Эти жанровые формы, развитые в творчестве У. Диснея, долгие годы доминировали в массовой продукции мировой мультипликации, где лишь немногие произведения выдающихся режиссеров остаются образцами самобытнейшего, оригинального творчества. Европе сразу нескольких национальных школ югославской, болгарской, польской, румынской, венгерской, ярких и самобытных, сразу же получивших мировое признание. Новое течение при всем различии между школами и внутри них, имело общую направленность это была коренная ломка в тематике, поиски новых эстетических эталонов, выразительных средств. Вместо привычной развлекательности она приобрела новые формы, мультипликация стремилась говорить об острых проблемах современности, сблизить анимационный фильм с вопросами философии, политики, морали, обращаясь, естественно, к взрослому
зрителю. Отсюда и часто злой, черный юмор многих фильмов, их острая сатирическая направленность, высокая степень условности, подразумевающая обострение и ускорение зрительского восприятия, рассчитанного на домысливание и эффект возбуждения ассоциаций. Такое стремительное расширение сфер мультипликации повлекло за собой открытие новых коммуникативных функций, значительную перестройку в отношении словарного запаса в каждой из ее выразительных сфер визуальной и звуковой. Визуальный ряд мультипликационного фильма в корне отличается от всех видов кинематографа он не является фотографическим воспроизведением действительности. Запечатленные на кинопленке образы это искусственно созданные изображения, сконструированные по подобию реальности, к которой они могут быть максимально приближены, как в традиционной мультипликации, или, наоборот, значительно отдалены в соответствии с задачами авторов и жанром фильма. Изобразительный ряд мультфильма строится из собственно изображения, которое получило практически неограниченные возможности в использовании стилевых элементов всех видов изобразительного искусства, и движения качества, полученного от кинематографа, имеющего в мультипликации специфические черты и осуществляемого при взаимодействии со звуковым рядом. Указывая на преемственную связь изображения мультипликационного фильма в использовании достижений изобразительного искусства, Д. Халас и Р.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

Время генерации: 0.843, запросов: 961