+
Действующая цена700 499 руб.
Товаров:
На сумму:

Электронная библиотека диссертаций

Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО

Расширенный поиск

Звуковое оформление в структуре художественно-выразительных средств интерактивной компьютерной игры

Звуковое оформление в структуре художественно-выразительных средств интерактивной компьютерной игры
  • Автор:

    Красильников, Артур Александрович

  • Шифр специальности:

    17.00.09

  • Научная степень:

    Кандидатская

  • Год защиты:

    2012

  • Место защиты:

    Санкт-Петербург

  • Количество страниц:

    179 с.

  • Стоимость:

    700 р.

    499 руб.

до окончания действия скидки
00
00
00
00
+
Наш сайт выгодно отличается тем что при покупке, кроме PDF версии Вы в подарок получаете работу преобразованную в WORD - документ и это предоставляет качественно другие возможности при работе с документом
Страницы оглавления работы
"
Роль звука в художественной системе аудиовизуального произведения 
1.5. Функции звука в кино



СОДЕРЖАНИЕ
Введение
I глава

Роль звука в художественной системе аудиовизуального произведения


1. Функции звукового ряда в художественной системе кинематографа - исторический путь развития

1.1. Немое кино

1.2. Говорящее кино

1.3. Звуковое кино

1.4. Кино с объемным звуком

1.5. Функции звука в кино


2. Принципы организации звукового ряда в системе аудиовизуального произведения
II глава
Организация звукового ряда в интерактивных компьютерных играх
1. Этапы формирования звукового пространства интерактивной компьютерной игры
1.1. Аркада. Золотой век компьютерных игр
1.2. Игра с сюжетом. Начало кинозаимствования
1.3. Объёмная игра. Освоение трёхмерного виртуального пространства
1.4. Интерактивный фильм и киноигра. Двусторонняя интеграция новых выразительных возможностей
1.5. Сетевая многопользовательская игра. Удалённый игровой киносеанс для зрителей
1.6. Обобщение функций и роли звука в компьютерных играх
2. Интерактивность - новый принцип организации звукового ряда
аудиовизуального произведения
Заключение
Список литературы
Приложение

ВВЕДЕНИЕ
Роль компьютерных игр в современном обществе растет с каждым днем. Они все больше берут на себя развивающую, обучающую, информативную и развлекательную функцию, вставая на один пьедестал с такими экранными искусствами как телевидение и кино. Их популярность обуславливается стремительным развитием новых технологий, позволяющих совершенствовать качество и уровень компьютерных произведений, а также сравнительной доступностью компьютера для широких масс. Надо отметить, что с развитием компьютера все больше начинает эксплуатироваться его развлекательная функция, в частности - благодаря бурному росту игровой индустрии. При этом качество самих игр совершенствуется год от года, диктуя свои требования к вычислительной технике, на которой они демонстрируются. Комплексное рассмотрение компьютерной игры позволяет представить ее как полиморфный феномен, нашедший своё отражение в технической, экономической, художественной и культурной жизни современного общества.
Однако компьютерная игра интересует нас, прежде всего, с позиции аудиовизуального произведения в интерактивном формате, нашедшего своё отражение в графических образах на экране монитора, как способа коммуникации с пользователем системы. Это позволяет ей оперировать аудиовизуальным языком, художественно развитым благодаря кинематографу. Необходимость постижения выразительного наследия кинематографа при создании высокохудожественной компьютерной игры становится приоритетной задачей на пути становления нового этапа интерактивного экранного творчества, а рассмотрение специфики принципов его организации отвечает цели данного научного исследования.
Звук является одной из важнейших и неотъемлемых составляющих синтетической формы творчества в системе выразительных средств аудиовизуального произведения. Оказывая непосредственное влияние на формирование конечного художественного образа любого аудиовизуального

звука поставило ах достижения под угрозу. Дело в том, что в тот период блестящее мастерство замечательных художников оттенило жалкое непотребство прочих, и люди малодостойные потихоньку вытеснялись из профессии. Теперь же с приходом звука серость благополучно вернулась на свои позиции»
Неудивительно, ведь урон, нанесённый приходом звука в кино, был несопоставим с его сомнительным вкладом в художественное развитие нового экранного искусства на тот момент.
Но, как правильно отмечает Алексей Соколов, «звук был призван в кино с целью обеспечить наибольшую естественность показа событий на экране, с требованием максимально приблизить рассказ в движущихся

картинках к реальному представлению человека об окружающем мире» , а не с целью разрушить его, уничтожив весь накопленный опыт предшествующих поколений. Звук нужен был, чтобы усилить воздействие экранного произведения на зрителя, погрузив его в атмосферу иллюзорного мира кинематографа.
Рассматривая фильмы периода «говорящего кино», такие как «Путёвка жизнь» Николая Экка выпущенного в 1931 году, прежде всего мы оцениваем не столько художественную ценность, эстетику аудиовизуальных произведений этого переходного периода в истории кинематографа, сколько способность отдельных истинных деятелей кино адаптироваться к новым техническим стандартам экранного творчества и найти способы минимизировать урон художественной выразительности кадра при внедрении в него звука.
Перед режиссёрами стояла нелёгкая задача «уравновесить на экране два интенсивных художественных объема - изображение и звук, согласовать
новой волны. Участвовал в качестве сценариста, актёра, режиссёра и продюсера в более чем тридцати фильмах
58 Соколов А. Звук в кино // «Звукорежиссёр». М.: Издательство 625, 2002. №4. С. 25.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

Время генерации: 0.101, запросов: 962