+
Действующая цена700 499 руб.
Товаров:
На сумму:

Электронная библиотека диссертаций

Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО

Расширенный поиск

Реальность и игра в киноискусстве XX века

Реальность и игра в киноискусстве XX века
  • Автор:

    Перельштейн, Роман Максович

  • Шифр специальности:

    17.00.03

  • Научная степень:

    Докторская

  • Год защиты:

    2014

  • Место защиты:

    Москва

  • Количество страниц:

    296 с.

  • Стоимость:

    700 р.

    499 руб.

до окончания действия скидки
00
00
00
00
+
Наш сайт выгодно отличается тем что при покупке, кроме PDF версии Вы в подарок получаете работу преобразованную в WORD - документ и это предоставляет качественно другие возможности при работе с документом
Страницы оглавления работы
"
Глава первая. Реальность и игра как сюжетообразующая тема киноискусства XX века 
1.1. Оппозиция реальности и игры в другого.


СОДЕРЖАНИЕ
Введение

Глава первая. Реальность и игра как сюжетообразующая тема киноискусства XX века

1.1. Оппозиция реальности и игры в другого.

Проблема ролевого существования

1.2. Оппозиция реальности и иллюзии.

Тенденции сокрытия истины в кинотворчестве


Глава вторая. Особенности воплощения конфликта внутреннего и внешнего человека на материале мирового кинопроцесса XX века

2.1. Реальность и сон на киноэкране: игры бессознательного

2.2. Реальность и утопизм: варианты «земного рая»

Глава третья. Позитивные аспекты феномена игры:


игра как актерское искусство
3.1. Актерское искусство как творческая самореализация
3.2. Вариации на тему «Гамлета»
в фильме И.Бергмана «Фанни и Александр»
Глава четвертая. Визуальные метафоры в авторском кинематографе: способы выражения незримого
4.1. Соотношение метафизического и эмпирического в кино: проблематика отсутствия
4.2. Образы видимого и невидимого мира в киноискусстве XX века
Заключение
Библиография
Фильмография

ВВЕДЕНИЕ
Общая характеристика работы. Диссертационная работа посвящена: исследованию экзистенциальных феноменов подлинного и мнимого существования героя экранной истории, определяющих художественный и композиционный строй произведения киноискусства; исследованию феномена метафизической реальности в категориях подлинного существования и феномена игры в категориях мнимого существования; выявлению, определению и изучению такой сюжетообразующей темы киноискусства XX века как «реальность и игра»; особенностям воплощения конфликта «внутреннего» и «внешнего» человека на материале мирового кинопроцесса XX века; феноменам реальности и игры, выступающим в качестве автономных планов бытия, обладающих собственной художественной логикой и способами репрезентации; обоснованию позитивных аспектов феномена игры, одним из которых является актерское искусство; выявлению соотношения метафизического и эмпирического в кино, обоснованию проблематики отсутствия; специфике визуальной метафоры в авторском кинематографе, способам выражения незримого; художественному анализу образов видимого и невидимого мира в киноискусстве XX века.
Актуальность темы научного исследования. История XX века не только отразилась в киноискусстве, сам кинематограф стал ее неотъемлемой частью. Благодаря киноэкрану неоднократно заявляли о себе во всеуслышание самые различные общественно-политические идеалы. Но, являясь рупором идей своего времени, киноискусство никогда не переставало быть областью художественных поисков, свободных от какой-либо политической и идеологической конъюнктуры, открытой «последним
вопросам бытия». Таким образом, проблема подлинного и мнимого существования в киноискусстве XX века всегда оставалась актуальной.
Феномен реальности многогранен. Существует естественнонаучное понимание реальности как окружающего нас материального мира. Существует метафизическое понимание реальность как мира духовного, сверхчувственного. Эти определения не взаимоисключают друг друга. В творчестве режиссеров, к которым обращается диссертант, материальный и духовный мир стремятся к онтологическому единству.
Исходя из ценностных установок данной работы под феноменом реальности предлагается понимать по преимуществу метафизическую составляющую реальности, что вовсе не означает полного игнорирования предметной действительности. В этом случае феномен реальности становится своеобразным кодом прочтения конфликта «внутреннего» и «внешнего» человека, как подлинного и мнимого «я» в категориях христианской культуры. Внутренний человек одухотворяет реальность как материальную так и духовную, наделяет ее высшими смыслами. Внешний человек дискредитирует реальность как материальную так и духовную, лишает ее смысложизненых ориентиров.
Раскроем важный аспект метафизической составляющей реальности. Реальность есть «слитное бытие», обретающееся на границе глубинного и поверхностного слоя бытия. В этом своем качестве «непрерывного потока становления» реальность есть наиболее разработанный русской метафизикой Х1Х-ХХ веков символ границы невидимого и видимого, всеобъемлющей полноты бытия и предметной действительности, которая является частью этой не имеющей аналогов и пределов полноты. А потому реальность есть не только символ границы, но и символ целого, символ абсолютного и бесконечного «Всеединства».
Феномен игры также рассматривается нами в разных аспектах. Природа игры амбивалентна: наряду с позитивной стороной имеется и негативная. Игра определяется рамками правил, мир игры условен и в этом смысле он

аудиовизуальных искусствах: драматургия массового и артхаусного фильма» «Универсальная цель протагониста героического сказания» (Москва, ВГИК, 2014).
2. Результаты исследования реализованы в процессе педагогической деятельности: в лекциях и практических занятиях по дисциплинам
«Кинодраматургия», «Основы кинодраматургии» для групп продюсеров и киноведов во Всероссийском государственном университете кинематографии имени С.А.Герасимова; в лекциях по дисциплине «История кино» и практических занятиях по «Сценарному мастерству» для групп сценаристов, режиссеров игрового, документального и мультимедиа фильма, режиссеров телевизионных программ, операторов, клипмейкеров, проводимых в «Первой Национальной Школе Телевидения» и в Школе телевидения и дизайна Московского Государственного университета дизайна и технологий (МГУДТ).
Основные положения диссертации отражены в 27 опубликованных работах: 1 монографии, 26 статьях, в том числе 15 в журналах,
рекомендованных ВАК РФ; общий объем публикаций - 28,1 а.л.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

Время генерации: 0.360, запросов: 962