+
Действующая цена700 499 руб.
Товаров:
На сумму:

Электронная библиотека диссертаций

Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО

Расширенный поиск

Обозначение и осмысление компьютера в текстах научной фантастики

Обозначение и осмысление компьютера в текстах научной фантастики
  • Автор:

    Хорева, Юлия Владимировна

  • Шифр специальности:

    10.02.19

  • Научная степень:

    Кандидатская

  • Год защиты:

    2012

  • Место защиты:

    Астрахань

  • Количество страниц:

    177 с.

  • Стоимость:

    700 р.

    499 руб.

до окончания действия скидки
00
00
00
00
+
Наш сайт выгодно отличается тем что при покупке, кроме PDF версии Вы в подарок получаете работу преобразованную в WORD - документ и это предоставляет качественно другие возможности при работе с документом
Страницы оглавления работы
"Глава 1. Обозначение компьютера в коллективном языковом сознании 
1.1. Сознание и языковое сознание. Проблема описания.

Глава 1. Обозначение компьютера в коллективном языковом сознании

1.1. Сознание и языковое сознание. Проблема описания.

1.2. Этимология ключевой лексемы «компьютер»

1.3. Понятийная структура лексемы «компьютер»

1.4. Лексические единицы, объективирующие лексему


«компьютер»

1.5. Образно-перцептивные характеристики концепта

«компьютер» в коллективном языковом сознании

Выводы к главе


Заключение

Библиография



Глава 2. Жанрово-коммуникативное осмысление компьютера в
научной фантастике
2.1. Содержательное пространство и основные характеристики
научной фантастики
2.2. Аспекты реализации лексемы «компьютер» в научной
фантастике
2.3. Метафорическое восприятие компьютера в произведениях і 1 >
научной фантастики
2.4. Ценностные характеристики концепта «компьютер» на
материале научно-фантастических произведений Выводы к главе

Данная работа выполнена в русле лингвокультурологических исследований. Объектом изучения выступает концепт «компьютер», предметом исследования являются его специфика в научно-фантастическом
дискурсе.
Актуальность выбранной темы диссертационной работы о условлена следующими моментами: 1) лиитвокультурное моделирование концептов
является одним из приоритетных в современных лингвистических исследованиях, тем не менее, способы объективации концептов в научно-фантастическом дискурсе получили пока недостаточное освещение, ) компьютер представляет собой одно из важнейших явлений в современной жизни общества, обладает высокой социальной значимостью, однако данный феномен до сих пор не рассматривался в лингвоконцептологическом исследовании; 3) авторы научно-фантастических произведений верили в то, что им удастся создать кибернетический организм, который, как и человек, будет способен не только выполнять определенный набор действии, но и
испытывать чувства, присущие человеку.
Компьютерная коммуникация стала объектом интенсивного
исследования в последнее десятилетие (Е.Н. Галичкина, Е.И. Горошко, П.Е. Кондратов, О.В. Лутовинова, И.Н. Розина, Ф.О. Смирнов и др.).
В основу исследовання положена следующая гипотеза; концепт «компьютер» получает детальное и вариативное осмысление в языковой картине мира и характеризуется определенной спецификой применительно к
произведениям научной фантастики.
Цель настоящей работы - охарактеризовать концепт «компьютер» в
произведениях научной фантастики. Для достижения данной цели
выдвинуты следующие задачи.
1) установить содержательное пространство и основные
характеристики научной фантастики;
2) определить понятийные признаки концепта «компьютер»;
3) выявить образно-перцептивные признаки концепта «компьютер» в
коллективном языковом сознании;
4) установить основные аспекты реализации концепта «компьютер» в
Произведениях научной фантастики;
5) выделить образно-метафорические признаки концепта «компьютер»
применительно к произведениям научной фантастики;
6) определить ценностные характеристики концепта «компьютер». ^ Научная новизна работы состоит в определении понятийных
признаков концепта «компьютер», описании образно-перцептивных признаков данного концепта в коллективном языковом сознании, установлении специфики его репрезентации в произведениях научной фантастики, выделении образно-метафорических признаков исследуемого концепта применительно к произведениям научной фантастики, раскрытии его ценностных характеристик на материале научно-фантастических
произведений.
Теоретическая значимость состоит в том, что данная работа вносит вклад в развитие когнитивной лингвистики и лингвокультурологии применительно к текстам научной фантастики „а материале одного из наиболее значимых культурогенных концептов современности.
Практическая значимость работы заключается в том, что ее результаты могут быть использованы в лекционных курсах языкознания, теории межкультурной коммуникации, лексикологии, лингвострановедения, в спецкурсах по лингвокультурологии, когнитивной лингвистике,
социолингвистике.
Материалом исследования послужили данные сплошной выборки из
толковых и энциклопедических словарей русского и английского языков, материалы печатных изданий, произведения А. Азимова, Д. Брауна, С. Лукьяненко, Ю. Никитина, А. Чубарьяна, скрипты художественных ил «Матрица» 1. 2, 3, «Терминатор» 1, 2, 3. Всего исследовано около 2500
4. «тот, кто получает удовольствие от интеллектуальных испытаний, состоящих в творческом преодолении или обходе ограничении»,
5. «злоумышленник, который посредством поиска старается обнаружить и получить слабо защищенную информацию».
Таким образом, для лексемы «хакер» характерны следующие признаки:
1) «участник» («человек», «эксперт», «энтузиаст», «злоумышленник»); 2) «действия участника» («совершает различные действия, связанные с использованием компьютерной системы», «получает удовольствие от работы», «преодолевает или обходит ограничения»).
Лексема «конечный пользователь» в соответствии со словарными
дефинициями, понимается как:
1. «пользователь, лицо или организация, которые используют
действующую систему для выполнения конкретной функции»,
2. «человек, использующий систему либо сеть для решения стоящих
перед ним задач»',
3. «пользователь, использующий программное изделие после того, как оно полностью разработано и выставлено на продажу».
Для вышеприведенной лексемы характерны следующие признаки. 1) «участник» («пользователь», «лицо», «организация», «человек»), 2) «действия участника» («использует что-либо»); 3) «цель использования» («решение задач»); 4) «объект использования» («система», «результат функционирования»); 5) «характеристика объекта использования» («полностью разработанный», «выставленный на продажу»).
Лексема «чайник» в соответствии со словарными дефинициями,
понимается как:
1. «неопытный человек, новичок в каком-то деле»,
2. «начинающий пользователь».
Таким образом, для лексемы «чайник» характерны следующие признаки: 1) «участник» («человек», «новичок», «пользователь»), 2)
«характеристики участника» («неопытный», «начинающий»).

Рекомендуемые диссертации данного раздела

Время генерации: 0.165, запросов: 967