+
Действующая цена700 499 руб.
Товаров:
На сумму:

Электронная библиотека диссертаций

Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО

Расширенный поиск

Разработка методики создания и использования мультимедийных картографических произведений

Разработка методики создания и использования мультимедийных картографических произведений
  • Автор:

    Колесников, Алексей Александрович

  • Шифр специальности:

    25.00.33

  • Научная степень:

    Кандидатская

  • Год защиты:

    2013

  • Место защиты:

    Новосибирск

  • Количество страниц:

    103 с. : ил.

  • Стоимость:

    700 р.

    499 руб.

до окончания действия скидки
00
00
00
00
+
Наш сайт выгодно отличается тем что при покупке, кроме PDF версии Вы в подарок получаете работу преобразованную в WORD - документ и это предоставляет качественно другие возможности при работе с документом
Страницы оглавления работы
"
1.1 Сущность и состояние мультимедийных технологий 
1.1.1 Краткие сведения из истории развития мультимедийных технологий


Оглавление
ВВЕДЕНИЕ
1 СОСТОЯНИЕ И ЗАДАЧИ ПРИМЕНЕНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В КАРТОГРАФИИ И ВЫБОР НАПРАВЛЕНИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

1.1 Сущность и состояние мультимедийных технологий

1.1.1 Краткие сведения из истории развития мультимедийных технологий

1.1.2 Основные термины и понятия мультимедийных


технологий

1.2 Анализ опыта применения мультимедийных средств в картографии

1.2.1 Виды мультимедийных картографических произведений

1.2.2 Информационные технологии для создания мультимедийных карт и атласов

1.3 Постановка задачи исследований и разработок


2 ИССЛЕДОВАНИЕ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПРИМЕНИМОСТИ ПРИ СОЗДАНИИ КАРТОГРАФИЧЕСКИХ ПРОИЗВЕДЕНИЙ
2.1 Обзор современных информационных технологий, используемых
при создании мультимедийных произведений
2.2 Разработка системы критериев сравнения мультимедийных картографических произведений
2.2.1 Разработка системы критериев анализа и оценки мультимедийных технологий с позиции картографии
2.2.2 Технологические критерии сравнения мультимедийных картографических произведений
2.2.3 Мультимедийные критерии сравнения мультимедийных
картографических произведений

2.2.4 Разработка критериев анализа и оценки форматов растровой и векторной графики, применяемых в
мультимедийных технологий с позиции картографии
2.3 Разработка и исследование мультимедийных технологий, используемых при создании мультимедийных картографических произведений по системе критериев
3 ИССЛЕДОВАНИЕ И РАЗРАБОТКА ПРОЦЕДУР АНИМАЦИИ В МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ КАРТОГРАФИЧЕСКИХ
ПРОИЗВЕДЕНИЯХ
3.1 Классификация картографических анимаций
3.2 Общие характеристики анимаций
3.3 Анимации в интерфейсе
3.4 Эффекты анимации для карты
3.5 Эффекты анимации для объектов карты
3.6 Реализация эффектов анимации в картографическом приложении
4 РАЗРАБОТКА МЕТО ДЖИ СОЗДАНИЯ И ИСПОЛЬЗОВАНИЯ МУЛБТИМЕДИЙНБІХ КАРТОГРАФИЧЕСКИХ
ПРОИЗВЕДЕНИЙ
4.1 Описание технологических этапов создания мультимедийного картографического произведения
4.2 Подготовка материалов для мультимедийных карт
4.3 Описание методики использования эффектов анимации в мультимедийных картографических произведениях
4.4 Реализация экспериментальных проектов мультимедийных карт
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

ВВЕДЕНИЕ
Актуальность темы диссертации. Одним из важнейших
инновационных направлений развития современной картографии является включение в ее арсенал мультимедийных методов и средств с одновременным переходом к интерактивным принципам использования компьютерных картографических произведений.
В России и за рубежом все более активно начали создаваться мультимедийные картографические произведения на основе систематизации, обобщения и компьютерного представления большого количества разнообразных картографических, тематических и мультимедийных материалов, отражающих самые различные аспекты состояния и развития окружающей действительности.
В то же время, большинство таких мультимедийных картографических
произведений представляют собой либо вариант мультимедийного ролика,
содержащего карту в виде графической подложки, не имеющей
координатную привязку, либо сочетание отдельных элементов, имеющих
базовые мультимедийные возможности, с картографической основой какого-
либо картографического сервиса. Таким образом, в первом варианте
существуют проблемы привязки объектов карты к реальным координатам и
выполнения пространственного анализа, а во втором варианте возникают
проблемы и сложности использования максимально широкого спектра
мультимедийных возможностей на существующей картографической основе.
Нет достаточно обоснованных и законченных методических решений по
созданию и использованию мультимедийных картографических
произведений, не отработаны эффективные технические решения по
подготовке мультимедийных элементов для картографических целей,
недостаточно разработан подход к использованию интерактивных элементов
в компьютерной картографии. Для устранения этих недостатков необходимо
провести исследование существующих информационных технологий и, в

2 ИССЛЕДОВАНИЕ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ
ТЕХНОЛОГИЙ, ПРИМЕНЯЕМЫХ ПРИ СОЗДАНИИ КАРТОГРАФИЧЕСКИХ ПРОИЗВЕДЕНИЙ
2. 1 Обзор современных информационных технологий, используемых при создании мультимедийных произведений
На данный момент наиболее распространенными технологиями представления мультимедийной информации и приложений являются технологии Flash и HTML5.
Разработка Flash была начата компанией FutureWave, создавшей пакет анимации FutureSplash Animator. В 1996 году FutureWave была приобретена компанией Macromedia, которая переименовала FutureSplash Animator в Flash. Под этим наименованием платформа продолжает развиваться и поныне (после того, как в 2005 году компания Macromedia была поглощена Adobe, Macromedia Rash стал официально называться Adobe Flash).
Adobe Flash (ранее Macromedia Flash), или просто Flash — мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на вебстраницах видео- и аудиозаписей.
Платформа включает в себя ряд средств разработки, прежде всего Adobe Flash Professional и Adobe Hash Builder (ранее Adobe Flex Builder); а также программу для воспроизведения flash-контента — Adobe Flash Player, хотя flash-контент умеют воспроизводить и многие плееры сторонних производителей. Например, SWF-файлы можно просматривать с помощью свободных плееров Gnash или swfdec, а FLV-файлы воспроизводятся через мультимедийные проигрыватели Quicktime, Windows Media Player и различные проигрыватели в UNIX-подобных системах при наличии соответствующих плагинов.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

Время генерации: 0.100, запросов: 962