Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО
Хиллис, Еияд Мохамед
14.00.08
Кандидатская
2006
Москва
114 с. : 6 ил.
Стоимость:
499 руб.
1.1. Виртуальная реальность и ее назначение.
1. 2. Классические методы лечения амблиопии.
1.3. Компьютерные программы диагностики и лечения амблиопии.
ГЛАВА 2. Общая характеристика клинического материала и методы исследования.
ГЛАВА 3. Собственные исследования.
3.1. Устройство шлема виртуальной реальности.
3.2. Принципы разработки и описание игровых программ для занятий детей с амблиопией.
3.3. Влияние игровых программ, предъявляемых в условиях видеошлема, на состояние зрительных функций взрослых лиц.
3.4. Влияние игровых программ, предъявляемых в условиях видеошлема, на состояние зрительных функций подростков.
3.5. Возможности использования видеошлема для
восстановления зрительных функций у детей с амблиопией
3.5.1. Влияние компьютерных программ, предъявляемых в условиях видеошлема, на остроту зрения
3.5.2. Влияние компьютерных программ, предъявляемых в условиях видеошлема, на аккомодацию
3.5.3. Изменение зрительной продуктивности у детей после
игры в условиях видеошлема
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
ВЫВОДЫ.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
В большей степени виртуальная реальность проявляется в условиях видеошлема, когда пользователь полностью изолирован от окружающего мира. Он сам может перемещаться по этому миру и управлять им. Виртуальная реальность это искусственно созданный мир со своими законами и объектами, подчиняющийся этим законам. Человек познает мир с помощью основных чувств зрения, слуха, осязания, обоняния, вкуса. Подменяя информацию на искусственно
созданную для некоторых или всех чувств, можно создать иллюзию присутствия в другом мире. С точки зрения идеалистической философии весь окружающий нас мир, является продуктом, придуманным нашим мозгом. Автором первого видеошлема является Iv . В г. I. заменил инфракрасные приемники на электронные трубки, подключенные к компьютеру. В результате этого возник видеошлем, позволяющий создавать виртуальную реальность. В середине восьмидесятых годов го столетия i создал интеллектуальные перчатки, которые в последствии стали манипуляторами для рук . Первоначально видеошлемы предназначались для военных и технических целей тренажеры для летчиков и других водительских профессий. Затем условия виртуальной реальности стали использоваться для обучения персонала путем демонстрации виртуальных руководств. С помощью среды виртуального моделирования осуществляется процесс ремонта и технического обслуживания авиадвигателей. Российская компания АТЭМ разработала тренажер для обучения персонала типовой подстанции 9. Компания Шелл разработала программу визуализации нефтяных месторождений, с помощью которой определяют, где и как начинать бурение 9.
Название работы | Автор | Дата защиты |
---|---|---|
Клинико-диагностическое значение низкой амилолитической активности слюны у детей с хроническим гастродуоденитом | Шкенева, Людмила Николаевна | 2012 |
Сравнительный анализ различных методов скрининга диабетических изменений сетчатки | Шкляров, Евгений Борисович | 2008 |
Исследование кровоснабжения глаз и его значение в диагностике, лечении и прогнозе первичной открытоугольной глаукомы и ее разновидностей | Кунин, Виктор Дмитриевич | 2003 |