Аналитические и процедурные модели для информационной системы симуляции полета группы воздушных судов

Аналитические и процедурные модели для информационной системы симуляции полета группы воздушных судов

Автор: Тявкин, Игорь Владимирович

Шифр специальности: 05.25.05

Научная степень: Кандидатская

Год защиты: 2012

Место защиты: Тамбов

Количество страниц: 163 с. ил.

Артикул: 5482328

Автор: Тявкин, Игорь Владимирович

Стоимость: 250 руб.

Аналитические и процедурные модели для информационной системы симуляции полета группы воздушных судов  Аналитические и процедурные модели для информационной системы симуляции полета группы воздушных судов 

ОГЛАВЛЕНИЕ
ОБОЗНАЧЕНИЯ И СОКРАЩЕНИЯ
ВВЕДЕНИЕ
1 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В СИСТЕМАХ СИМУЛЯЦИИ.
1.1 Понятие виртуальной реальности.
1.2 Сущность, структура и назначение симуляции.
1.3 Симуляторы в повышении уровня профессиональной подготовки операторов.
1.4 Программные средства разработки информационных систем
1.5 Графические интерфейсы визуализации объектов.
1.6 Постановка цели и задач исследования.
2 РАЗРАБОТКА АНАЛИТИЧЕСКИХ МОДЕЛЕЙ РАСЧЕТА ТРАЕКТОРИИ ПОЛЕТА ГРУППЫ ВОЗДУШНЫХ СУДОВ
2.1 Уравнения движения воздушного судна
2.2 Аналитические модели деформирования, устойчивости и колебаний воздушного судна.
2.2.1 Аналитическая модель возможного деформирования воздушного судна.
2.2.2 Аналитическая модель устойчивости и возможных колебаний воздушною судна
2.2.3 Вычисление матрицы жесткости для каждого воздушного судна в составе группы.
2.3 Аналитические модели расчета траектории полета группы воздушных судов
2.3.1 Аналитические модели расчета траектории полета ведущего воздушного судна.
2.3.2 Аналитические модели полета ведомых воздушных судов в составе группы.
3 ПРОЦЕДУРНЫЕ МОДЕЛИ И ИХ РЕАЛИЗАЦИЯ В ИНФОРМАЦИОННОЙ СИСТЕМЕ СИМУЛЯЦИИ ПОЛЕТА ГРУППЫ ВОЗДУШНЫХ СУДОВ
3.1 Проектирование информационной системы
3.1.1 Проектирование баз данных
3.1.2 Подсистема расчета траектории полета группы воздушных судов
3.1.3 Подсистема визуализации полета группы воздушных судов.
3.1.4 Подсистема поиска аварийных и критических режимов
3.2 Реализация информационной системы.
3.2.1 Добавление трехмерных моделей воздушных судов и территорий
3.2.2 Создание траектории полета
3.2.3 Визуализация полета по траектории.
3.2.4 Реализация возможности авианаведения
3.2.5 Обработка запросов в подсистеме поиска
3.3 Оценка функциональной эффективности разработанных моделей в составе информационной системы
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ


В настоящее время уже функционируют системы, включающие аудио-, видео-, тактильные и вестибулярные воздействия - за исключением пока только запаха и вкуса. Системы виртуальной реальности могут быть системами индивидуального и коллективного пользования. При этом наиболее простая форма состоит в том, что все участники путешествия внутри виртуальной реальности видят то же, что и их «гид», который и осуществляет навигацию. Более сложный вариант состоит в том, что каждый из участников, независимо от других, путешествует внутри одного и того же мира виртуальной реальности. Следующая ступень заключается в том, что каждый из участников виртуальной реальности видит других и те изменения виртуальной реальности, которые вносятся его коллегами но виртуальному миру. Исторически сложилось так, что впервые зачатки систем виртуальной реальности были применены в тренажёрах военно-транспортной техники около лет назад. Это направление интенсивно развивается и по сей день, причём помимо военных применений появляется всё больше гражданских. Основные характеристики виртуальной реальности - иллюзия присутствия в заданном трехмерном пространстве [,]. В статье Л. Брилла виртуальная реальность определена как форма «интерактивного искусства», которое зритель «скорее создает, нежели наблюдает» []. Киберпространство (англ. Ноосферу (Второй мир), как «внутри» компьютеров, так и «внутри» компьютерных сетей. Слово «киберпространство» (от кибер-нетика и пространство) впервые введено Уильямом Гибсоном, канадским писателем-фантастом, в г. Сожжение Хром» («Burning Chrome») в журнале «Омни» []. Позже оно было популяризировано в «Нейроманте» («Neuromancer»). Термин «виртуальная реальность» часто понимают как Web-сайт, который расположен на одном из серверов сети Интернет. Но это мнение ошибочное, т. Часто виртуальную реальность путают с дополнительной реальностью. Дополненная реальность (англ. Дополненная реальность - составляющая часть смешанной реальности (mixed reality), в которую также входит «дополненная виртуальность» (когда реальные объекты интегрируются в виртуальную среду). Один из самых известных примеров дополненной реальности - цветная линия, показывающая траекторию движения шайбы при телетрансляции хоккейных матчей. Сам термин предположительно предложен работавшим на корпорацию Boeing исследователем Томом Коделом (Tom Caudell) в году []. Существует несколько определений дополненной реальности: исследователь Рональд Азума (Ronald Azuma) в году' определил дополненную реальность как систему, которая [6]: 1) совмещает виртуальное и реальное; 2) взаимодействует в реальном времени; 3) работает в 3D. В году Пол Милгром (Paul Milgram) и Фумио Кишино (Fumio Kishino) описали Континуум Виртуальность-Реальность (Milgram's Reality-Virtuality Continuum) - пространство между реальностью и виртуальностью, между которыми расположены дополненная реальность (ближе к реальности) и дополненная виртуальность (ближе к виртуальности) []. Еще одно определение: дополненная реальность - добавление к поступающим из реального мира ощущениям мнимых объектов, обычно вспомогательно-информативного свойства [6]. В западном научном сообществе данное направление получило чёткий устоявшийся термин - Augmented Reality. Симуляция (от англ. Simulation) - имитация некоторых реальных вещей, положения дел или процесса []. Термин «Simulation» переводится как моделирование или симуляция. В отечественной литературе чаще встречается термин моделирование. Акт моделирования обычно влечет за собой представление некоторых ключевых характеристик или поведений выбранной физической или абстрактной системы. Моделирование используется в различных контекстах, таких как моделирование технологий для оптимизации производительности, техники безопасности, тестирования, обучения, образования и видеоигр. Моделирование также используется для научного моделирования природных систем или систем организма человека для того, чтобы разобраться в их функционировании. Моделирование может быть использовано для того, чтобы показать возможные реальные эффекты исхода событий в различных направлениях деятельности.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

28.06.2016

+ 100 бесплатных диссертаций

Дорогие друзья, в раздел "Бесплатные диссертации" добавлено 100 новых диссертаций. Желаем новых научных ...

15.02.2015

Добавлено 41611 диссертаций РГБ

В каталог сайта http://new-disser.ru добавлено новые диссертации РГБ 2013-2014 года. Желаем новых научных ...


Все новости

Время генерации: 0.199, запросов: 228