Разработка информационной системы эволюционного прогнозирования и конструирования спортивной женской одежды

Разработка информационной системы эволюционного прогнозирования и конструирования спортивной женской одежды

Автор: Тарапанов, Андрей Александрович

Шифр специальности: 05.19.04

Научная степень: Кандидатская

Год защиты: 2005

Место защиты: Орел

Количество страниц: 199 с. ил.

Артикул: 2750517

Автор: Тарапанов, Андрей Александрович

Стоимость: 250 руб.

Разработка информационной системы эволюционного прогнозирования и конструирования спортивной женской одежды  Разработка информационной системы эволюционного прогнозирования и конструирования спортивной женской одежды 

СОДЕРЖАНИЕ
Введение.
Глава 1. Общие закономерности анализа моделей и методов построения информационных систем для конструирования спортивной женской одежды.
1.1 Особенности рынка спортивной женской одежды для игры
в теннис.
1.2 Информационные системы и произведения искусства. Ретроспектива и современное состояние моды спортивной женской одежды для игры
в теннис
1.2.1 Исторические аспекты взаимосвязи информационных систем
и искусства
1.2.2 Ретроспектива женской одежды для игры в теннис.
1.2.3 Современное состояние моды спортивной женской одежды
для игры в теннис. Критерии оценки и перспективы развития.
1.3 Анализ моделей и методов построения информационных систем для конструирования швейных изделий.
1.4 Методы синтеза решений в системе Констат.
1.4.1 Эвристические и компьютерные методы поискового конструирования.
1.4.2 Метод анализа иерархий МАИ.
ф 1.4.3 Морфологический метод.
Выводы. Постановка задач исследований
Глава 2. Структурноинформационная модель системы Констат
2.1 Разработка задач, решаемых системой Констат
2.2 Функциональноструктурный анализ и синтез моделей
2.2.1 Ретроспективный анализ моделей.
2.2.2 Общий анализ и синтез моделей
2.3 Представление выбора модели одежды в виде экспертной системы
2.4 Модель системы Констат в понятиях
Выводы.
Глава 3. Методы поддержки конструкционных решений в системе Констат.
3.1 Выбор цветового решения
3.2 Многокритериальный выбор основного и скрепляющего материала
3.3 Разработка параметров лекал
Выводы.
Глава 4. Реализация результатов исследования.
4.1 Разработка моделей и образцов теннисных платьев
4.2 Экономическое обоснование результатов
Выводы
Общие выводы
Список используемых источников


Синтез изображения, подобный современному фотороботу или компьютерному изображению, толковался Леонардо следующим образом: «Если ты хочешь заставить казаться естественным вымышленное животное, возьми голову овчарки или легавой собаки, присоедини к ней кошачьи глаза, уши филина, нос борзой, брови льва, виски старого петуха и шею водяной черепахи» []. Леонардо утверждал, что живопись — дело ума. Он продолжал разрабатывать теорию линейной перспективы, добиваясь удивительного эффекта глубины. Во фреске «Тайная вечеря» торцевая стена трапезной исчезает. За пролетом (уже нарисованным) видится продолжение реального помещения -миланской трапезной с далеким окном, за которым уже не небо Милана, а Иерусалима, и в этой (уже нарисованной) трапезной проходит величавая и скорбная сцена прощания Христа с учениками. Леонардо видел, что линейная перспектива, которую он назвал «рулем живописи», даже выполненная по строгим математическим правилам, не всегда дает эффект реальности. Почему воздух розовеет на восходе и закате? Почему светлый предмет на темном фоне кажется еще светлее? Ответы на эти вопросы привели к разработке теории воздушной перспективы и построению светотени на рисунке. В дошедшем до нас труде «Трактат о живописи» Леонардо приводит математически обоснованные правила построения перспективы. Здесь же мы находим чисто геометрическое построение рисунка (оно во многом воплощено в современных интерактивных графических системах): рисунок складывается из точек, точки образуют линии, линии - поверхности, из поверхностей формируются тела. В трактате также приведены правила построения изображений на цилиндрических сводах и куполах. Альбрехт Дюрер написал трактат «Руководство к измерению», состоящий из четырех книг, последовательно разворачивающих методику (алгоритм) изображения человеческого тела []. Назначение 4-й книги Дюрер определил следующим образом: «Поскольку в предыдущих трех книжечках написано много о том, как можно делать, изменять и, при посредстве некоторых различий, искажать фигуры, теперь необходимо получить, как можно, если угодно, сгибать их и поворачивать в суставах, насколько это возможно», т. Таким образом, был разработан последовательный алгоритм синтеза изображения человеческого тела. Не было подходящей аппаратной возможности воплощения. Такая возможность появилась уже во второй половине -го века. ЭВМ, дисплеи, графопостроители явились новой средой для проявления способностей художника. И хотя ЭВМ не могут пока выполнять произведения, высоко оцениваемые с точки зрения искусства, они обеспечивают доступность разного рода графической информации, доработку ее или варьирование отдельных элементов, подбор и синтез цветовой гаммы. Управляемые машиной графопостроители могут строить геометрические фигуры с большей точностью и тщательностью, чем человек. Таким образом, остается получить машинную базу данных из разработок Дюрера и множества его последователей, чтобы предоставить художнику или скульптору очень полезный и универсальный инструмент для работы. Часть экрана монитора может играть роль «палитры» с различными образцами «красок». В таком простом варианте цветная графика с использованием «палитры» оказывается для художника средством, подобным реальной палитре. Однако ЭВМ открывает перед ним дополнительные возможности, безусловно, недоступные в традиционной живописи или скульптуре. Художник может обратиться к другим режимам работы с тем, чтобы, допустим, сместить концы нарисованного отрезка прямой в новое положение, сохраняя при этом линию прямой, он может также части изображения перенести с одного участка экрана на другой. В работе Файна Ф. С. [] предложен подход к созданию диалоговой системы «скульптор ЭВМ». Автор построил математическую модель изменения формы поверхности материала, подлежащего скульптурной обработке, и разработал пути реализации соответствующей системы, представляющей удобный инструмент для облегчения и ускорения рутинных процессов в работе скульптора. В ряде стран Европы, США и Японии возникло направление так называемой компьютерной живописи. Началось время конкурсов, фестивалей и выставок продуктов «машинного творчества» в беспредметной живописи.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

28.06.2016

+ 100 бесплатных диссертаций

Дорогие друзья, в раздел "Бесплатные диссертации" добавлено 100 новых диссертаций. Желаем новых научных ...

15.02.2015

Добавлено 41611 диссертаций РГБ

В каталог сайта http://new-disser.ru добавлено новые диссертации РГБ 2013-2014 года. Желаем новых научных ...


Все новости

Время генерации: 0.204, запросов: 231