Художественно-выразительные средства компьютерных игр : типология и эволюция

Художественно-выразительные средства компьютерных игр : типология и эволюция

Автор: Мошков, Никита Алексеевич

Шифр специальности: 17.00.09

Научная степень: Кандидатская

Год защиты: 2011

Место защиты: Санкт-Петербург

Количество страниц: 220 с.

Артикул: 4992255

Автор: Мошков, Никита Алексеевич

Стоимость: 250 руб.

Художественно-выразительные средства компьютерных игр : типология и эволюция  Художественно-выразительные средства компьютерных игр : типология и эволюция 

Введение
Глава 1. Компьютерная игра как жанр современной экранной культуры
1.1. Эволюция технических средств, используемых в экранных искусствах.
1.2. Специфика компьютерных игр как нового вида экранного творчества. Глава 2. Элементы художественной структуры компьютерных игр
2.1. Трансформация драматургии компьютерных игр
2.2. Особенности организации времени в компьютерных играх
2.3. Совершенствование способов внутрикадрового мизансценироваиия компьютерных игр
2.4. Взаимовлияние творческих поисков современного кинематографа и
компьютерных игр
Глава 3. Художественный язык компьютерных игр.
3.1 Внедрение в художественную структуру компьютерных игр кинематографических и телевизионных изобразительных средств.
3.2 Использование приемов субъективной и динамической
3.3. Адаптация межкадрового и внутрикадрового монтажа к специфике компьютерных игр
3.4. Специфика светового и цветового решения, используемого в компьютерных играх
3.5. Особенности использования в компьютерных играх анимации и
графического оформления.
3.6 Расширение возможностей аудиальных выразительных средств,
используемых в компьютерных играх.
Заключение
Список литературы


Совершенствование съемочной и воспроизводящей техники и художественнотворческая практика предопределили появление в экранных искусствах уникальной системы изобразительновыразительных средств. Монтажное конструирование времени и пространства через динамические экранные образы, впитавшие речь, музыку, пластику и другие способы передачи информации, привели к тому, что технологический синтез упорядочился и наполнился духовнотворческим видением. Вельская С. А. Проблемы цвета в экранных искусствах Авторсф. М., . С. . Балаш. Б. Кино. Становление и сущность нового искусства. М. Прогресс, . С. 8. Сапунов Б. М. Культурология телевидения Учебное издание. М. ИПК ТВ и РВ, . С.ЗЗ. Монтегю А. Мир Фильма. Путеводитель по кино. М. Искуссвтво, . С. 5. Постепенное разделение направлений экранных искусств и расширение творческих возможностей за счет внутренней логики развития, обусловленной необходимостью обогащать, оттачивать и совершенствовать . Появление компьютера и бурное развитие новых цифровых технологий, используемых для создания аудиовизуальной информации, ознаменовало новую ступень развития экранной культуры. Компьютер стал единым инструментом в творческом процессе и у музыканта, и у писателя, и у художника, решающим современные задачи, возникающие в художественном творчестве. Л.Б. Турлюн определяет компьютер как средство моделирования и демонстрации законов, лежащих в основе художественного, научного и технического творчества, средство создания новых произведений искусства2. Как считает М. А. Степанова, компьютерные технологии дают максимальные возможности для материализации духовных процессов, переживаемых современным человеком. Компьютерная графика стала первой областью, которая позволила использовать компьютер как творческий инструмент создания, а также демонстрации произведений. Каган М. С. Эстетика как философская наука. СПб. Петрополис, . С.5. Турлюн. Л.Н. Компьютерная графика как особый вид современного искусства Авторсф. Барнаул, . С. . Степанова М. А. Компьютерные спецэффекты на материале голливудского кино последнего десятилетня XX века Лвтореф. М., . С.7. В.М. Монетов, сравнивая традиционные инструменты живописи и их цифровые аналоги, приходит к выводу, что цифровые технологии упрощают процесс воплощения художественного образа, разграничивая рамки творческих приемов, позволяя сочетать несуществующие и не возможные в природе цвета, фактуру, движение и трансформации. Со временем инструментарий компьютерной графики получил возможность конструирования движения во времени, образовав область компьютерных спецэффектов. Экранная сфера вновь обогатила свои творческие возможности, поскольку кинематограф как искусство, основанное на техническом синтезе, всегда стремился расширять арсенал своих выразительных средств, за счет внедрения новых камер, специфических форматов воспроизведения и т. Эстетические требования кинематографа, желание художникатворца максимально погрузить зрителя в происходящие на экране, события постоянно стимулировали новые технические открытия и разработки появление звука, цвета, стереоскопии, голографии, пространственного звука, а также аттракционов циркорам, кругорам и тому подобное, способствовавшее формированию языка экрана, эволюции звукозрительного мышления. Цифровые алгоритмы производства спецэффектов значительно обновили инструментарий художественной палитры экранных творцов, так как при помощи только одного технического средства компьютера позволяли создавать целые кадры, сцены и эпизоды. Использование спецэффектов в экранных произведениях позволило художнику воссоздать художественный образ, руководствуясь осмыслением фантазийных событий или явления трудновоспроизводимых в реальной действительности, а зрителю окунуться в неведомые миры, сочетающие элементы компьютерной графики с элементами живого действия. Монетов В. М. Выразительные возможности компьютерных технологий в творчестве художника экранных искусств Авторсф. М., . С. . Дворко Н. И. Режиссура мультимедиа Генезис, специфика, эстетические принципы Автореф. М., . С. .

Рекомендуемые диссертации данного раздела

28.06.2016

+ 100 бесплатных диссертаций

Дорогие друзья, в раздел "Бесплатные диссертации" добавлено 100 новых диссертаций. Желаем новых научных ...

15.02.2015

Добавлено 41611 диссертаций РГБ

В каталог сайта http://new-disser.ru добавлено новые диссертации РГБ 2013-2014 года. Желаем новых научных ...


Все новости

Время генерации: 0.195, запросов: 108