Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX-XXI веков

Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX-XXI веков

Автор: Югай, Инга Игоревна

Шифр специальности: 17.00.09

Научная степень: Кандидатская

Год защиты: 2008

Место защиты: Санкт-Петербург

Количество страниц: 226 с.

Артикул: 4043106

Автор: Югай, Инга Игоревна

Стоимость: 250 руб.

Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX-XXI веков  Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX-XXI веков 

Введение.
1. Виртуальная художественная культура. Основные харакгеристики и способы проявления
1.1. Виртуальная Культура в современном мире. Жанры виртуальной художественной культуры.
1.2. Компьютерная игра, как жанр виртуальной художественной культуры .
2. Компьютерная игра как произведение искусства.
2.1. Компьютерная игра. Принципы внутрижанровой классификации.
2.2. Персонаж в компьютерной игре.
2.3. Драматургия компьютерной игры и выразительные средства ее осуществления
3. Компьютерная игра как форма социальной деятельности.
3.1 Виртуальная культура, как сфера коммуникативной деятельности.
3.2 Компьютерная игра как форма коммуникативной деятельности.
Заключение.
Список литературы


Ценными источниками факгического материала стали материалы российской ежегодной конференции разработчиков компьютерных игр КРИ,1 сайта международной ассоциации разработчиков игр I Ii v ii,2 новостного сайта . И1р. Уже в процессе завершения работы над основным текстом была опубликована работа отечественного исследователя А. И. Липкова. Работа содержит обзор популярных жанров компьютерных игр, являясь скорее справочным материалом чем искусствоведческим анализом. Таким образом, как показал анализ научной литературы, поставленная автором диссертационного исследования тема не получила еще достаточного отражения ни в отечественной ни в зарубежной литературе, что и определяет актуальность данной работы. Ii . Ii . I4iii. Ii . Электронный ресурс. Режим доступа . Ii v ii I. Электронный ресурс. Режим доступа . Электронный ресурс. Режим доступа . Липков А. И. Ящик Пандоры феномен компьютерных игр в мире и в России. М. Издательство ЛКИ, . России, США, Японии, Франции, Финляндии и др. КРИ, новостной сайт . Теоретикометодологическим основанием данного диссертационного исследования являются научные труды по философии, теории и истории искусства, эстетике, психологии искусства. И. А. Кравченко, А. Я. Флиер, М. М. С. Кравченко А. И. Культура Культурология Словарь. М. Академический Проект, . С. . Флиер А. Я. Культура Культурология. XX век Энциклопедия В 2 т. Т. 1. СПб. Университетская книга Алетейя,. С. Каган М С. Эстетика как философская наука университетский курс лекций. СПб. Петрополис, . Каган М. С. Морфология искусства. Л. Искусство, . Каган М. С. Философия культуры. СПб. Университет, . Каган М. С. Эстетика как философская наука университетский курс лекций. СПб. Петрополис, . Каган МС. Мир общения Проблема межсубъектных отношений. М. Шшгтшдат, . Каган М. С., Эткнид А. М. Общение как ценность и как творчество Вопр. X 4. С. . Катай. М. Социальные функции искусства. Л. Знание, . В. М. Й. Хейзинга, . Соколов, Т. Р. Арнхейм, А. В. Егоров, М. С. Каган, М. О. Кнебель, Л. В. Кулешов, Ю. М. Лотман, К. С. Станиславский, Н. И. Утилова, С. М. Эйзенштейн3. Розин В. М Технологии виртуальных реальностей Традиционная и современная технология Филос. РАН. Инт философии Отв. В.М. Розин. М., . Хейзинга Й. В тени завтрашнего дня. М.Прогрссс, . Хейзинга Й. Статьи по истории культуры. Пер. ДВ. Сильвеегрова, Комметг. Д.Э. ХаритоновичаМ. ПрогрессТрадиция, . Соколов А. В. Феномен социальнокультурной деятельности. СПб. СПбГУП, . КривкоАлинян Т. А. Мир игры Т. А. КривкоАпинян. СПб. Эйдос, . Апинян Т. А. Игра в пространстве серьезного игра, миф, ритуал, сои, искусство и другие. СПб. Издательство СанктПетербургского университета, . Арнхейм Р. Искусство и визуальное восприятие. М. АрхитектураС, . Егоров В. В. Терминологический словарь телевидения Основные понятия и комментарии. М. Инт повыш. ФСТР, . Каган М. С. Морфология искусства. Л. Искусство, . Каган М. С. Философия культуры. СПб. Университет, . Каган М. С. Эстетика как философская наука университетский курс лекций. СПб. Петрополис, . Кнебель М. О действенном анализе пьесы и роли. М. Искусство, . Кулешов Л. Азбука кинорежиссуры. Библиотека кинолюбителя. Под общей ред. В.Г. Пелля. М. Искусство, . Лотман . М. Об искусстве. Вег. Р.Г. Григорьсва, С. М.Дониэля, послесл. М.Ю. Лотмана Сост. Р. Г. Григорьев, М. Ю.Лотман. СПб ИскусствоСПБ, . Станиславский . Собр. В 9 т. Т. 3. М. Искусство, . Утилова Н. И. Монтаж. Н. И. Утилова. М. Аспект Пресс, , 0 с Эйзенштейн С. М. Избранные произведения в 6ти томах. Т. IVI М. Искусство, . Сравнительноописательный метод для сопоставления и анализа образновыразительного решения компьютерных игр для решения различных художественных задач. Научная новизна диссертационного исследования. До настоящего времени в отечественном искусствоведении не предпринималась попытка целостного изучения компьютерной игры как художественной формы виртуальной реальности. В настоящей диссертации автор впервые предпринимает попытку научного освоения этой темы. В научный оборот вводятся новые понятия и аспекты изучения феномена компьютерной игры, фактический материал, свидетельствующие об особой роли компьютерной игры в современной художественной практике.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

28.06.2016

+ 100 бесплатных диссертаций

Дорогие друзья, в раздел "Бесплатные диссертации" добавлено 100 новых диссертаций. Желаем новых научных ...

15.02.2015

Добавлено 41611 диссертаций РГБ

В каталог сайта http://new-disser.ru добавлено новые диссертации РГБ 2013-2014 года. Желаем новых научных ...


Все новости

Время генерации: 0.180, запросов: 108