Мультимедийные технологии в проектной культуре дизайна: гуманитарный аспект

Мультимедийные технологии в проектной культуре дизайна: гуманитарный аспект

Автор: Яцюк, Ольга Григорьевна

Шифр специальности: 17.00.06

Научная степень: Докторская

Год защиты: 2009

Место защиты: Москва

Количество страниц: 447 с. ил.

Артикул: 4299101

Автор: Яцюк, Ольга Григорьевна

Стоимость: 250 руб.

СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. ХАРАКТЕРИСТИКА НОВОГО ЭТАПА РАЗВИТИЯ ПРОЕКТНОСТИ В УСЛОВИЯХ КОМПЬЮТЕРИЗАЦИИ.
1.1. Анализ форм освоения цифровых технологий традиционными видами дизайна и уточнение понятий мультимедиа, компьютерный дизайн, компьютерная виртуальность.
1.1.1. История развития компьютерных систем проектирования
1.1.2. Мультимедийные технологии и компьютерная виртуальная реальность в проектировании. .
1.1.3. Уточнение понятий компьютерный дизайн и мультимедийный дизайн .
1.2. Интеграция технической и художественной1 культуры в XXI в. как поиск
у нового синкретизма мышления, возвращение к древним источникам
энтелехия СУТеЛеХБКХ И техне Т6ХУТ .
1.2.1. Сущность техники как феномена кулг,туры
1.2.2. Философское осмысление компьютерной виртуальной реальности.
1 Выводы по материалу главы..3
.
5 ГЛАВА 2. АНАЛИЗ ХУДОЖЕСТВЕННОЙ СПЕЦИФИКИ
МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ДИЗАЙНА. .,
2.1. Взаимное влияние научнотехнического мышлениям искусства как
. стимул художественных инноваций ХХго века.5
2.1.1. Взаимозависимость эстетических парадигм и научнотехнических
достижений в истории культуры. .5
2.1.2. Проектное мышление и художественное видение в контексте развития технических видов искусства.
2.2. Освоение художественного пространства компьютерной виртуальности
2.2.1. Сопоставительный анализ способов компьютерной визуализации и художественных приемов в искусстве ХХго века
2.2.2. Компьютерная виртуальная реальность как объект, средство и среда
.проектирования
2.3. Художественноэстетическая специфика образов компьютерной виртуальной реальности
2 2.3.1. Общаяхарактеристика художественной формы мультимедийного
произведения
. 2.3.2. Взаимодействие с субъектом I .
Выводы по материалу главы 5,
ГЛАВА 3. МЕТОДОЛОГИЯ ВЫРАБОТКИ ПРОЕКТНЫХ РЕШЕНИЙ В МУЛЬТИМЕДИЙНОЙ КУЛЬТУРЕ ДИЗАЙНА
ЗЛ. Мультимедийный дизайн в системе методологии художественного
проектирования
ЗЛ Л. Дизайн компьютерной виртуальной среды как закономерный этап
развития проектной культуры.
ЗЛ.2. Специфика дизайнпроектирования в мультимедийной среде.
ЗЛ.З. Проектные категории в мультимедийном дизайне.
ЗЛ .4. Метод адаптивного компьютерного проектирования
3.2. Проектные категории мультимедийного дизайна на примере разработки сложноорганизованной системы жилой среды.
3.3. Инвариантный метод проектирования мультимедийной системы 1Ноше
Выводы по материалу главы
ГЛАВА 4. СПЕЦИФИКА ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ КАК ХУДОЖЕСТВЕН ЮГ О СРЕДСТВА МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ДИЗАЙНА.8
4.1. Генезис техникотехнологического аспекта компьютерного проектирования и сравнительный анализ аппаратнопрограммных платформ. .
4.1.1. История развития компьютерного инструментария.
4.1.2. Сравнение аппаратных платформ Арр1е МасовИ и 1ВМ РС
4.1.3. Исследование развития программного обеспечения длярешенияграфических и проектных задач
4.2. Эргономические аспекты средств компьютерного проектирования.
4.2.1. Роль эргодизайна в формировании мультимедийной культуры проектирования.
4.2.2. Специальные требования к компьютерным аппаратным средствам, используемым в дизайндеятельности.
4.3. Анализ языка коммуникации дизайнеркомпьютер
4.4. Адаптивная методика преподавания компьютерных технологий как художественного средства дизайна.
4.4.1. Изменения требований к профессии дизайн.
4.4.2. Специфика компьютерной подготовки в системе дизайнерского образования развитых стран.
4.4.3. Концепция компьютерной подготовки в высшей школе дизайна2 Выводы по материалу главы
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
ОБЩИЕ ВЫВОДЫ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ


Такое приложение для планирования выставок, размещения экспонатов, подбора средств выставочного дизайна и освещения было разработано во Фраунгоферском институте медиа коммуникаций др. Герардом Эйкелем. Для знакомства с культурноисторическим наследием мира экспонаты виртуального музея исторические памятники, архитектурные объекты, скульптура, произведения живописи и т. Выставка легко компонуется тематически связанными выставочными образцами и материалами. Виртуальная реальность широко используется в медицине. Первый тренажер для хирургии был разработан еще в году. В настоящее время КВР используется при исследовании анатомии, при диагностике заболеваний и предоперационном планировании. Разрабатываются компьютерные анатомические модели человека. Так, ученые Университета Калгари создали первый в мире компьютерный анатомический атлас, проецируемый в виде объемного изображения, которое плавает в воздухе перед глазами зрителя. V. Над проектом шесть лет работала команда программистов, биологов и математиков. Интересные перспективы открывают КВР при обучении врачейхирургов практическим мануальным навыкам, так как сегодня в медицине особое значение придается моделированию ощущений врача при тактильном контакте с тканями и органами пациента. Университет здоровья и научной медицины штага Орегона i ivi ii в году создал высокоточный тренажер для проведения лапароскопических операций. Виртуальные системы активно используются в стоматологии. Трехмерные тактильные интерфейсы позволяют не только моделировать зубы с различными свойствами эмали и разнообразными повреждениями, но и использоваться для проектирования зубных протезов. КВР используется для объемной визуализации ультразвукового изображения сердца Вагсо I, Нидерланды, для лечения фобий метод Лари Ходжеса, Университет Северной Каролины, г. Шарлот, лечения болезни Паркинсона Университет Вашингтона. Компьютерная виртуальная реальность широко используется в сфере досуга. Помимо компьютерных игр, она применяется при создании релаксационных сред и реконструкции исторических событий. В качестве примера можно рассмотреть самый дорогостоящий на сегодняшний день проект Возрожденный Рим . Он разрабатывается с года в Университете Вирджинии США группой специалистов четырех стран Америки, Англии, Италии, Германии. Модель включает более 7 тысяч зданий и сооружений включая подземелья с воспроизведенными фресками. Список компьютерных проектов КВР может быть продолжен. Общим для них является то, что интерфейс виртуальная реальность обеспечивает восприятие посредством уникального воздействия на сенсорную систему, которое заменяет или дополняет действие естественных раздражителей. Таким образом, диффузная компьютеризация проектирования открыла его новую область дизайна разработку виртуальных сред, востребованных в промышленной, образовательной, досуговой, медицинской и других сферах жизни общества. При этом уникальные возможности компьютерной виртуальной реальности заставляют искать новые идеи, расширяющие пространство дизайндеятельности. Проведенное исследование позволяет сделать вывод, что интеграция компьютерных технологий и дизайна идет двумя путями эволюционным алгоритмическая поддержка традиционных для дизайна задач и революционным генерирование сложных полисенсорных образов и сред, моделирование динамически изменяемых ситуаций средствами мультимедиа. Воздействие мультимедийных технологий на творческий процесс биполярно с одной стороны, алгоритмы работы с компьютером, априори близкие мыслительным процессам, активизируют логику, с другой, стороны, погружение в виртуальную реальность включает механизмы сенсорного восприятия. Это позволяет предположить, что использование технологий мультимедиа может открыть новые перспективы развития дизайндеятельности, для выявления которых необходимо уточнить ряд базовых понятий. В современной лексике укоренился термин компьютерный дизайн. Частота использования не снимает, а скорее обостряет неопределенность и неоднозначность этого словосочетания. Под ним понимают и способ представления проекта, и технологию работы дизайнера за компьютером, и новый вид творчества, и метод проектной деятельности.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

28.06.2016

+ 100 бесплатных диссертаций

Дорогие друзья, в раздел "Бесплатные диссертации" добавлено 100 новых диссертаций. Желаем новых научных ...

15.02.2015

Добавлено 41611 диссертаций РГБ

В каталог сайта http://new-disser.ru добавлено новые диссертации РГБ 2013-2014 года. Желаем новых научных ...


Все новости

Время генерации: 0.801, запросов: 153