Компьютерные виртуальные игры : культурно-антропологические аспекты анализа

Компьютерные виртуальные игры : культурно-антропологические аспекты анализа

Автор: Гутман, Илья Ефимович

Шифр специальности: 09.00.13

Научная степень: Кандидатская

Год защиты: 2009

Место защиты: Санкт-Петербург

Количество страниц: 193 с. ил.

Артикул: 4583535

Автор: Гутман, Илья Ефимович

Стоимость: 250 руб.

Компьютерные виртуальные игры : культурно-антропологические аспекты анализа  Компьютерные виртуальные игры : культурно-антропологические аспекты анализа 

Оглавление
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА КАК КУЛЬТУРНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ.
1.1. Антропологический ста тус компьютерной ш игуальной гты. Место п птуальной комьютерной
ИГРЫ В СОВРЕМЕННОМ МИРЕ
. Измигения в структурах детства, досуга
. ПРИМЕНИМОСТЬ ТЕРМИНА ИГРА К ВИРТУАЛЬНЫМ КОМПЬЮТЕРНЫМ ИГРАМ
1.4. РЕСАКРАЛИЗАЦИЯ КУЛЬТУРЫ В ВИРТУАЛЬНЫХ ИГРАХ. ИСТОКИ ВИРТУАЛЬНЫХ КОПЫОТЕРНЫХ ИГР
1.5. Компьютерные виртуальные игры как вир гуальный помощникэнциклопедия, инструмент для МОДЕЛИРОВАНИЯ. ТРЕНАЖЕР.
1.6. ГЕЙМЕРСК1Е СУБКУЛЬТУРЫ, ФАНАТСКОЕ ТВОРЧЕСТВО, ВНЕДРЕНИЕ ГЕЙМВРСКОГО СЛЕНГА В КУЛЬТУРУ ПОВСЕДНЕВНОСТИ
1.7. КОМГЬЮЕРНАЯ ВИРТУАЛЬНАЯ ИГРА ТЕРА1ЕВТИЧЕСКАЯ ФУНКЦИЯ ИЛИ ФОРМА ЭСКАПИЗМА
1.8. МОТИВАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРОКОВ.
ГЛАВА 2. ВИРТУАЛЬНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА КАК РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ МИФИЧЕСКОЙ РЕАЛЬНОСТИ.
2.1. СООТНОШННЕ ВИР ТУ АЛЫ ЮЙ РЕАЛЬНОСТ I КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР И МИФИЧЕСКОЙ РЕАЛЬНОСТИ.
2.2. Переправа в Мир Иной и ее выражение в компьютерной игре
2.3. КОМПЬЮ ЕРНАЯ ИГРА И ОБРЯД ИНИЦИАЦИИ.
2.4. ГЕРОИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР В СИСТЕМЕ БИНАРНЫХ ОППОЗИЦИЙ
2.5. Магия, ее сакральнос гь и божественные силы в виртуальных играх.
2.6. ОБРАЗЫ БОГОВ. БОГОЧЕЛОВЕКА II МЕССИИ В ВИРТУАЛЬНЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ.
2.7. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТРАДИЦИОННЫХ АРХЕТИПОВ В ВИРТУАЛЬНОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЕ
ГЛАВА 3. ВИРТУАЛЬНАЯ ИГРА КАК КУЛЬТУРНЫЙ ТЕКСТ
3.1. ОСЮШ1 КС ВИР ГУЛДЫ ЮЙ КОМ НОНТ ЮЙ ИПЫ КАК КУДЬУРНОтПКСГА.
. ЭТ 1ЧЕСКИЙ НАРРАТИВ В КОМПЬЮТЕР 1ЫХ ИТАХ
3.3. ИД1Ю. 1ИЧЕСКИЙ И ЭТНИЧЕСКИЙ, КОНКРЕТНЫЙ И СИМВОЛИЧЕСКИЙ НАРРАТИВ
3.4. ГОБЛПМА РЕАЛИЗМА И РЕАЛИСТИЧНОСТИ ВИРТУАЛЬНЫХ КОМ 1ЫОГКРНЫХ ИР
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
ПРИЛОЖЕНИЕ
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК ММММИММММММММИМЖИИЖИНММММНММИНММНИИМММ
ПГРОГРАФ1ЧЕСКИЙ СПИСОК
Введение
Актуальность


Согласно традиционной классификации, принятой разработчиками игр, они делятся по количеству игроков на однопользовательские и многопользовательские, по визуальному представлению на графические и текстовые, по динамике на происходящие в реальном времени с течением времени, соответствующим течению в реальном мире или пошаговые с поочердными ходами как в шахматах, по перспективе игра может вестись как от первого лица, так и от третьего. Игры также делятся по типу каждая игра может принадлежать одному типу или нескольким или в отдельных случаях открывать новый тип. Экшены англ. i, боевики, которые, в свою очередь, делятся на шутеры англ. , стрелялки, файтинги англ. ii, с применением рукопашного боя, и аркады, игры приставочного типа, в которых главным условием является быстрота реакции. . . i. ii . , . . . См. Лебедева . Человек играющий Столичные новости. X 7, . С. . Симуляции. Возможны технические симуляции различных технических средств, таких как танк, самолт, автомобиль, а также экономические симуляции управление городом, корпорацией, спортивные симуляторы. Стратегии. Игры, где игрок руководит армиями, часто экономикой,. Делятся на пошаговые и реального времени, часто на военные, экономические совпадающие с экономическими симуляциями и глобальные, в которых игрок руководит целым государством, его армией, экономикой, дипломатией и научным прогрессом. Приключения. Адвенчуры, квесты англ. v, приключение, поиск. Играповествование в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач. Ролевые игры, англ. У персонажей присутствуют параметры, определяющие силу и способности, обычно главный параметр уровень. Параметры совершенствуются путм убийства врагов, выполнения заданий, использования навыков. Присутствует проработанный и обширный мир, сильная сюжетная линия, разветвлнные диалоги с разными вариантами ответов, множество разных персонажей со своими целями и характерами. Присутствует большое количество разных предметов экипировки, зелий, артефактов. Наличествуют сражения протагониста с врагами гуманоидами, монстрами и животными. Герой выполняет задания различных персонажей включая основное, сюжетное задание. Возможность выполнять некоторые задания различными способами. Часто присутствует магия. Эти игры, называехмые разработчиками и игроками ролевыми играми, мы будем называть компьютерными ролевыми играми в узком смысле. Головоломки, логические. Компьютерная реализация традиционных головоломок. Традиционные и настольные. Компьютерная реализация традиционных и настольных игр, таких как карты, шахматы, шашки, домино. Шестой и седьмой тип игр не происходят в виртуальном пространстве, следовательно, их нельзя называть виртуальными компьютерными играми, в отличие от первых пяти типов. Явление виртуальных компьютерных игр большей частью совпадает с явлением ролевых компьютерных игр в широком смысле, которые выделяет исследователь игр М. С. Иванов. Он делит игры на ролевые и неролевые. Ролевые компьютерные игры это игры, в которых играющий принимает на себя роль компьютерного персонажа героя или полководца И. Г.. К таким играм можно отнести не только собственно жанр КРС, ролевые игры в узком смысле, но и остальные жанры виртуальных компьютерных игр. Все компьютерные виртуальные игры можно называть словосочетанием ролевые игры в широком смысле. Помимо типов виртуальных компьютерных игр следует выделить и жанры. Современные игры, в отличие от первых, кустарных в художественном отношении5 поделок программистов, представляют собой создание профессиональных художников и сопоставимы в данной работе с искусством, а сюжет с сюжетом литературы. См. Иванов М. С. Формирование зависимости от ролевых компьютерных игр Психология зависимостей. Мн. Стр. Глазычев В. Л. Всртижннизм становление киберэстетических систем Академические тетради, 2, . Стр.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

28.06.2016

+ 100 бесплатных диссертаций

Дорогие друзья, в раздел "Бесплатные диссертации" добавлено 100 новых диссертаций. Желаем новых научных ...

15.02.2015

Добавлено 41611 диссертаций РГБ

В каталог сайта http://new-disser.ru добавлено новые диссертации РГБ 2013-2014 года. Желаем новых научных ...


Все новости

Время генерации: 0.237, запросов: 111