Феномен субкультуры ролевых игр в современном обществе

Феномен субкультуры ролевых игр в современном обществе

Автор: Писаревская, Дина Борисовна

Шифр специальности: 07.00.07

Научная степень: Кандидатская

Год защиты: 2009

Место защиты: Москва

Количество страниц: 263 с.

Артикул: 4563322

Автор: Писаревская, Дина Борисовна

Стоимость: 250 руб.

Феномен субкультуры ролевых игр в современном обществе  Феномен субкультуры ролевых игр в современном обществе 

Оглавление .
Введение.
Глава 1. Субкультура ролевых игр
1. Сущность субкультуры ролевых игр.
2. Формирование и развитие субкультуры ролевых игр
Глава 2. Особенности современного развития субкультуры ролевых
1. Социализация сообщества участников ролевых игр в России.
2. Трансляция ролевых знаний.
3. Тенденции развития субкультуры ролевых игр в различных
странах
Глава 3. Символика субкультуры ролевых игр.
1. Ритуал в субкультуре ролевых игр
2. Фольклор в субкультуре ролевых игр
Заключение.
Список использованных источников


В случае, если изучаемое сообщество состоит из групп, между которыми сложились определенные социальные связи, слишком тесная идентификация исследователя с какойлибо группой ограничивает его возможности получить соответствующий кредит доверия в других группах существует точка зрения, что преимущества в объективности, которые можно получить от поддержания некоторой дистанции, могут перевесить те, которые имеешь, будучи истинным инсайдером , . Автор столкнулась с данной проблемой в начале исследования, когда идентификация автора с одним из ролевых клубов вызвала у информанта негативную реакцию, и автор не смогла провести экспертное интервью. Поэтому в дальнейшем она подчеркивала свою позицию исследователя, что позволило в настоящей работе охватить всю субкультуру в целом, в ущерб интенсивности связи с отдельными информантами или ролевыми клубами, методом включенного наблюдения. , . Автор в силу своего возраста была принята как своя в субкультуру ролевых игр, получив доступ к различным сс контекстам, и наблюдала ее одновременно и изнутри, и извне. Данное исследование являлось частично открытым, и некоторые носители субкультуры знали о целях его проведения, однако в настоящее время среди них имеет место тенденция к выходу за рамки ролевого сообщества, к трансляции своих ценностей в базовую культуру и к диалогу с ней. Поэтому участники ролевых игр предоставляли автору информацию, которую автор не могла получить другими методами. Включенное наблюдение проводилось пять лет гг. Поэтому был применен метод свободного неформализированного экспертного интервью. Интервью метод получения информации от индивида в ходе живого диалога очной беседы интервьюер задает вопросы, руководствуясь определенной целью и коммуникативной тактикой. При использовании данного метода источником первичной социологической информации является человек респондент непосредственный участник исследуемых социальных процессов и явлений Белановский, . Техника такого интервью достаточно известна, в научный оборот введен даже термин метод беседы Иванов, . В отличие от опроса или формализированного интервью, в неформализованных интервью невозможно обеспечение репрезентативности выборки, что делает величину выборки не критичной для исследования, а индивид не является учетной статистической единицей исследований, характеризующейся стандартным набором признаков. Свободные интервью служат для получения подробной информации об определенных явлениях. Рекомендуется опрашивать в форме свободного интервью именно экспертов Ядов, , чтобы получить информацию о событиях и явлениях действительности, отраженной в знаниях, мнениях и оценках респондентов. В данном случае интервью проводились либо с людьми, являющимися участниками ролевых игр более лег, либо с представителями крупных ролевых клубов, организаций и мастерских 1рупп. Было проведено экспертных интервью с носителями субкультурылидерами мнений в российском ролевом сообществе. Заранее подготовленного вопросника или плана беседы не существовало, а поведение интервьюера было детализировано минимально. Был определен круг тем это история субкультуры ролевых игр, основные тенденции ее развития по мнению респондента, определение ролевых игр, творчество в ролевых играх. Данный метод является качественным, и открытая природа ответов влечет за собой определения и интерпретации. Среди возможных недостатков данного метода можно выделить трудности интерпретации данных изза различных формулировок вопросов и неоднородности ответов. Также были осуществлены контентанализ публикаций за последние лет в центральных и региональных СМИ, посвященных участникам ролевых игр публикация, и контентанализ ролевых прессы и статей на Интернетсайтах, нацеленных на носителей субкультуры. Таким образом, в собирательской и исследовательской работе был сделан акцент на качественных методах полевой работы наблюдение и включенное наблюдение, свободное экспертное интервью. Также использовался метод прикладного социологического исследования контентанализ. Теоретикометодологические основания исследования. В основу работы легли теория организационной коммуникации К. Уэйка и подход к субкультуре как к коммуникативной системе Т. Б. Щспанской.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

28.06.2016

+ 100 бесплатных диссертаций

Дорогие друзья, в раздел "Бесплатные диссертации" добавлено 100 новых диссертаций. Желаем новых научных ...

15.02.2015

Добавлено 41611 диссертаций РГБ

В каталог сайта http://new-disser.ru добавлено новые диссертации РГБ 2013-2014 года. Желаем новых научных ...


Все новости

Время генерации: 0.203, запросов: 113