+
Действующая цена700 499 руб.
Товаров:
На сумму:

Электронная библиотека диссертаций

Доставка любой диссертации в формате PDF и WORD за 499 руб. на e-mail - 20 мин. 800 000 наименований диссертаций и авторефератов. Все авторефераты диссертаций - БЕСПЛАТНО

Расширенный поиск

Жанровая типология компьютерных игр: проблема систематизации художественных средств

  • Автор:

    Кутлалиев, Тимур Хафизович

  • Шифр специальности:

    24.00.01

  • Научная степень:

    Кандидатская

  • Год защиты:

    2014

  • Место защиты:

    Москва

  • Количество страниц:

    228 с.

  • Стоимость:

    700 р.

    499 руб.

до окончания действия скидки
00
00
00
00
+
Наш сайт выгодно отличается тем что при покупке, кроме PDF версии Вы в подарок получаете работу преобразованную в WORD - документ и это предоставляет качественно другие возможности при работе с документом
Страницы оглавления работы

1. Игра как художественная симуляция
1.1. Игра - набор правил
1.2. Игровая симуляция как процесс порождения знаковых систем
2. Свойства жанров компьютерных игр
2.1. Понятие жанра в описаниях компьютерных игр
2.2. Традиционно выделяемые жанры игр
2.3. Основания для жанровой классификации игр
3. Характеристика ряда жанров компьютерных игр
3.1. Жанровая группа Action («Экшн», «Действие»)
3.2. Жанровая группа Simulation («Симуляторы»)
3.3. Жанровая группа Adventure («Приключение»)
3.4. Жанровая группа Strategy («Стратегия»)
3.5. Жанровая группа Puzzle («Головоломка»)
3.6. Жанровая группа Role-playing Game («Ролевая игра»)
3.7. Жанровая группа «Смешанные жанры»
4. Использование игровой механики для передачи авторских сообщений
Заключение
Список литературы
Список электронных ресурсов
Список упоминаемых в работе игр

В настоящее время наблюдается рост интереса к компьютерным играм как к явлению массовой культуры и форме художественного творчества. Изучение этой стороны игр осуществляется с двух основных направлений. Первое - исследования специалистов в области социологии, психологии, культурологи, искусствоведения. Второе, не менее важное, направление — это эксперименты разработчиков игр.
За последние четыре десятилетия компьютерные игры из забавы университетских программистов превратились в развлечение, известное миллионам. Развитие технологий позволило играм стать интертекстуальными произведениями, способными в создаваемой ими виртуальной реальности не только ссылаться на явления культуры и произведения искусства, но и делать их составной частью игрового мира. Одновременно авторы разрабатывали и вводили в обиход особые художественные средства компьютерных игр, связанные с построением интерактивного повествования или передачей сообщения посредством системы правил. Как результат, круг вопросов, стоящих перед исследователями компьютерных игр, необыкновенно широк и включает определение роли игр в современном мире, выработку терминологии новой области исследований, изучения взаимодействия автора игры с аудиторией и разработку методов описания или классификации игр.
Актуальность темы исследования
Появление и распространение компьютерных игр в культуре конца XX — начала XXI веков привело к необходимости изучения их места и роли в жизни современного общества. Необходимость систематизации и жанровой классификации компьютерных игр связана со все возрастающим интересом исследователей к этому явлению, как к феномену современной культуры. Рассматриваемые в работе культурологические аспекты жанрового функционирования компьютерных игр направлены на изучение социально-

психологической, художественно-эстетической онтологии компьютерной игры, как культурного феномена.
Актуальность исследования жанровой классификации компьютерных игр и систематизации игровых жанров обусловлена необходимостью культурологического анализа категории жанра применительно к специфике компьютерных игр с целью уяснения и их места и роли в современной культуре. В культурологических и искусствоведческих исследованиях термин «жанр» часто используется механически и применяется как к традиционным видам искусства, так и к современным визуально-медийным направлениям, а также к разнородным группам компьютерных игр. Существующие в современной научной литературе жанровые классификации требуют уточнения с учетом тех культурологических реалий, в которых функционирует разнообразие форм визуально-медийных и компьютерных направлений современного искусства и, в частности, компьютерных игр.
Объект исследования
Электронные игры для игровых автоматов, игровых приставок, карманных игровых систем, университетских ЭВМ и персональных компьютеров, выпущенные с 1962 по 2012 гг.
Предмет исследования
Жанры компьютерных игр.
Цель исследования
Создание жанровой классификации компьютерных игр, демонстрирующей культурное разнообразие форм и способов взаимодействия игр с аудиторией.
Задачи исследования
• Рассмотреть игровые правила как формообразующие принципы художественной симуляции;
• Определить формальные свойства жанров компьютерных игр и способы их функционирования в современной культуре;

словарь русского языка» под ред. С. И. Ожегова и H. Ю. Шведовой1, словарь

Merriam-Webster , «Большой толковый словарь» под ред. Кузнецова , «Большая советская энциклопедия»4) можно попытаться вывести черновое определение жанра компьютерной игры: совокупность игр, связанных преемственностью традиций и общими формальными характеристиками. Очевидно, что словосочетание «формальные характеристики» требует уточнения. В частности, необходимо установить, какой аспект игр предпочтительно использовать как ключевой для различения жанров. Надежное основание для формального описания жанров в классификации должно, с одной стороны, быть обязательным элементом любой игры, а с другой - обладать достаточной вариативностью, позволяющей описать каждый жанр уникальным набором характеристик. Существуют несколько потенциальных жанроразличающих элементов игр.
Первый - игровая графика и звук. Несмотря на распространенность термина «видеоигры», и внимания, которое уделяется визуальным средствам при исследованиях игр и при их создании, наличие графического компонента не является неотъемлемым и ключевым свойством компьютерных игр.
В качестве примеров игр, где роль графики минимальна, можно привести большую часть представителей упомянутой выше «интерактивной литературы», то есть игр, использующих преимущественно текстовые сообщения для описания мира вокруг главного героя: предметов, персонажей и происходящих событий. Эти сообщения выводятся на экран, то есть формально образуют визуальный компонент игры, однако существуют значительные расхождения в его реализации в различных версиях одной и
1 Жанр // Толковый словарь русского языка. Под ред. Ожегова С. И., Шведовой Н. Ю. Версия на сайте Словопедия.
2 Genre // Merriam-Webster Online.
3 Жанр // Большой толковый словарь. Под ред. Кузнецова С. А. 2009.
4 Каган М. С. Жанр // Большая советская энциклопедия. Москва: Советская энциклопедия. Электронная версия на сайте Яндекс.Словари.

Рекомендуемые диссертации данного раздела

Время генерации: 0.344, запросов: 962